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产业研究报告称:订阅制主导地位加强,高价游戏小众化,建议植入广告加强氪金

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Midia Research近日发布了一篇关于名为《2023~2030年全球游戏行业预测》的研究报告。作者Karol Severin和Perry Gresham指出目前游戏行业增长速度已达顶峰,从疫情时的大幅上涨到现在的回落,产业想要再次繁荣就需要提高动力。这其中玩家数量将起到关键的作用,在如此大环境下厂商应该努力去适应,故提出以下建议:

开发商:
1、加入订阅制宜早不宜迟。
2、传统的3A大作将会越来越小众,随着订阅服务所占据的主导地位越来越强,这些高价游戏很难吸引大量用户,优质游戏将向那些高溢价作品倾向。
3、为了加倍增强游戏内物品和体验的认同感,游戏内皮肤等氪金要素将在未来十年里实现最大增长。
4、面对订阅制的增长,厂商可在PC和主机游戏中植入广告提高利润。
5、游戏正从一次性的遇了体验向娱乐平台本身转变,即玩家在游戏里花费的时间要比完成游戏更重要。

发行商:
1、订阅服务将成为最强大的数字发行商,故应在此方面上向玩家靠拢。
2、算法推荐更加重要,确保玩家从订阅中获最大收益,尽量保证玩家不必花时间来决定要去玩什么。
3、直接与开发人员的合作尤为关键。


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无所谓了,奔四中年人,老游戏加每年几个3a,够了
氪金,广告植入实在接受不能



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建议很好,下次不要再建议了


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看起来就是老调重弹,外加短视频那一套。如果按字面理解像它这么搞,玩惯了3A的玩家,从一开始就接触不到潜水员戴夫,饥荒这类游戏,即便是接触到了会很感兴趣的那种人,而小工作室就不用活了,全去大厂上班吧。

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现在的问题是主机市场太小,PS5卖了这么久还没到5000W,路人根本不感兴趣,大量用户都不知道在哪 。

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进游戏之前看两分钟广告?那也没用啊。还是说游玩一个小时弹窗一个广告?想想真带劲

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应该是没区分主机网络和手游,单独把这几个拿出来比,肯定手游类模式高很多,但你要玩3a的去克皮肤,难度挺大的。而且啥体验时间比完成游戏更重要,完全就是手游那套。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-11-2 18:49 通过手机版编辑

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csgo和dota2很重要的收入是来自饰品交易的手续费,但是玩家不去参加交易有什么游戏性损失么?这种我就完全可以接受呀,耿直玩家一毛不拔甚至还能赚一点。

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-11-2 18:46 发表
进游戏之前看两分钟广告?那也没用啊。还是说游玩一个小时弹窗一个广告?想想真带劲
大概像是麻将类游戏那样,游戏币花完了,可以看广告赚游戏币接着玩,不看就充钱买游戏币这种

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暗黑4这种不是挺好,3a加卖皮肤

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pvp不影响平衡性,谁爱氪谁就是富哥,为游戏业做贡献了,鼓掌。

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氪金的皮肤像裸体mod那种?可以考虑生化4那堆皮肤我一个都没买呢

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大势所趋,以后就是两极分化,各玩各的

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死亡搁浅里魔爪的植入广告挺好的

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