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《最后生还者》多人游戏的首席盈利设计师离开顽皮狗

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《最后生还者》多人游戏的首席盈利设计师离开了Naughty Dog

他之前曾在Epic Games工作,并帮助创建了《堡垒之夜》大获成功的BATTLE PASS。

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应该是设计氪金点和通行证的
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jim ryan这一堆服务性游戏的烂摊子看来得一个长时间才能消化掉了



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服务性游戏就是烧钱丢水坑里面看看能不能溅起水花,预设前景很好,但是要成功不是靠努力就会有的,偶然性太大。


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想请教下,是不是因为吉姆想转型服务型游戏氪金,导致ps5第一方大作到现在很少
然后搞来搞去搞不出来,自己就被迫下课了,他一走以前搞的那些业务全都暴雷崩盘了?

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前两天我还又有点想重温一代的念头,二代通关后一点念想都没有

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-10-8 06:54 编辑 ]

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-10-8 06:40 发表
前两天我还又有点想重温一代的念头,二代通关后一点念想都没有
1代除了尼尔自己加的那个dlc以外还是很好的

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原帖由 @性感枪手  于 2023-10-8 13:16 发表
想请教下,是不是因为吉姆想转型服务型游戏氪金,导致ps5第一方大作到现在很少
然后搞来搞去搞不出来,自己就被迫下课了,他一走以前搞的那些业务全都暴雷崩盘了?
有可能哦,没找好接班人就宣布下课很少见

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说白了就是钱全部打水漂了,现在ps5根本没有什么大作护航了

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可怜的PS4 最后居然落到一个PSV的命运

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不管你是游戏本体附带一个多人还是单独出个服务型游戏,只要没有多人游戏这傻x工作室早点解散吧,去你吗的狗屁线性叙事单机,早点倒闭。

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只会做单机的傻x顽皮狗早点倒闭,去你吗的傻x工作室,美末多人玩家跟神海多人玩家加起来快二十年了都还玩不到续作,而且是遥遥无期那种。

傻x工作室立刻倒闭最好,去你吗的狗屁线性叙事单机

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这只是一个开始,随着第一方工作室一个个陆续暴雷,鸡母叔叔大搞服务游戏的遮羞布终将被扯掉。

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原帖由 @性感枪手  于 2023-10-8 13:16 发表
想请教下,是不是因为吉姆想转型服务型游戏氪金,导致ps5第一方大作到现在很少
然后搞来搞去搞不出来,自己就被迫下课了,他一走以前搞的那些业务全都暴雷崩盘了?
有这种可能性。服务型游戏搞归搞,影响第一方正常产出就有问题。

常年磨合的工作室都有某种风格,别说让擅长叙事型游戏团队去搞氪金网游,就是擅长多人游戏的工作室也不见得能复制以前的成功。

索尼一多半工作室都有多人项目,大炼钢铁式的一窝蜂结果如何难说,PS运气也是好,吉姆瑞恩退休,有菲儿斯宾塞在那里打掩护,SIE第一方意思意思就结束本世代主力大战了。

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