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[其他] 今年真的是离谱的游戏大年

BG3这次有破圈的势头,多多少少能带点人入坑。当然这种上手困难的,应该还是知道的人多,玩的人少。

星空谨慎看好,不管是优化还是填充内容,到底做成什么样也说不好。个人特别喜欢这种漫游银河背景的单机科幻射击类游戏,但除了质量效应三部曲外,大多数同类型做得都令人失望。别到最后又是由船长根据各种报刊访谈写一篇数万字长文,详谈这个游戏为什么如此拉胯。

装甲核心倒是可以无脑买。前阵子把黑魂13和法环又重玩了一遍,过去一个隐隐约约的感觉变得特别清晰,不管喜不喜欢,他们都不太喜欢搞大动作,主要还是对系统进行修修补补,比较坚持己见的同时又时不时来点惊喜。随后把死亡空间重制+23通了遍,再次体会第三部一通胡搞,这个感觉更深。


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原帖由 @superallan  于 2023-8-15 12:46 发表
2d马不颠覆,bg3有啥颠覆。。bg2完了上千小时的也没觉得bg3有啥颠覆
秃同!

除了声光效果大幅进化和神界的底子,外加大幅简化系统易于上手之外,到底颠覆了啥?操熊和被夺心魔操吗?



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原帖由 @superallan  于 2023-8-15 12:46 发表
2d马不颠覆,bg3有啥颠覆。。bg2完了上千小时的也没觉得bg3有啥颠覆
bg2战斗自不必说,无出其右

不过游戏本质上是踢门团,一个大型支线对应一个地下城,过程中若干小型支线遭遇,解法基本是战,就算剧情类解谜类任务,和同期辐射2比起来自由度也差多了,野外探索的乐趣也不如bg1

bg3相比bg2,高自由度和网状叙事是我最满意的进步。荒吹自设一套物理法则牛不牛逼?玩家可以玩出花。dnd规则给予玩家的自由度本来就极高,以往crpg被忽略的生存类法术比如羽落飞行,死者动物交谈,极大丰富了游戏性和扮演的快乐。

另外千万别小瞧网状叙事,这是量变引起质变,杯赛不会做,Bioware不会做,波兰蠢驴吹了几年没做出来,黑曜石新维加斯加两部资料片废了老命才做出来结果游戏早没人气了。


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死者对话和动物对话之前没有吗
我以为是博得传统

这俩技能太有意思了,做任务有奇效
经常能得到意想不到的信息

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原帖由 @夏青  于 2023-8-16 09:23 发表
死者对话和动物对话之前没有吗
我以为是博得传统

这俩技能太有意思了,做任务有奇效
经常能得到意想不到的信息
战斗强度那么高,哪有法术位给你记这种为角色扮演服务的法术

举个例子,原来魅惑人类和魅惑动物是用来让敌人为你作战,交友术算少量角色扮演向法术,然而玩家主要用来商店卖好价钱(价格与魅力声望相关)

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原帖由 celegorm 于 2023-8-15 10:51 发表
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双人合作类游戏拿奖的先例有几个?
你说的是“强制双人”合作类游戏吧,业界内这种游戏有几个?

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原帖由 @神器  于 2023-8-15 19:46 发表
BG3这次有破圈的势头,多多少少能带点人入坑。当然这种上手困难的,应该还是知道的人多,玩的人少。

星空谨慎看好,不管是优化还是填充内容,到底做成什么样也说不好。个人特别喜欢这种漫游银河背景的单机科幻射击类游戏,但除了质量效应三部曲外,大多数同类型做得都令人失望。别到最后又是由船长根据各种报刊访谈写一篇数万字长文,详谈这个游戏为什么如此拉胯。

装甲核心倒是可以无脑买。前阵子把黑魂13和法环又重玩了一遍,过去一个隐隐约约的感觉变得特别清晰,不管喜不喜欢,他们都不太喜欢搞大动作,主要还是对系统进行修修补补,比较坚持己见的同时又时不时来点惊喜。随后把死亡空间重制+23通了遍,再次体会第三部一通胡搞,这个感觉更深。
太空题材好多事先吹的山响最后暴雷的栗子

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原帖由 @celegorm  于 2023-8-16 09:19 发表
bg2战斗自不必说,无出其右

不过游戏本质上是踢门团,一个大型支线对应一个地下城,过程中若干小型支线遭遇,解法基本是战,就算剧情类解谜类任务,和同期辐射2比起来自由度也差多了,野外探索的乐趣也不如bg1

bg3相比bg2,高自由度和网状叙事是我最满意的进步。荒吹自设一套物理法则牛不牛逼?玩家可以玩出花。dnd规则给予玩家的自由度本来就极高,以往crpg被忽略的生存类法术比如羽落飞行,死者动物交谈,极大丰富了游戏性和扮演的快乐。

另外千万别小瞧网状叙事,这是量变引起质变,杯赛不会做,Bioware不会做,波兰蠢驴吹了几年没做出来,黑曜石新维加斯加两部资料片废了老命才做出来结果游戏早没人气了。
也没那么高,进第三章把之前章节区域给封住了,相关未结任务全部结束,这点不太好。估计是怕出现逻辑bug,一刀切了

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王国之泪玩下来我觉得就是个旷野之息的超级DLC,你说王国之泪拿年度游戏,我觉得不太靠谱。

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原帖由 @狂涂  于 2023-8-16 09:51 发表
也没那么高,进第三章把之前章节区域给封住了,相关未结任务全部结束,这点不太好。估计是怕出现逻辑bug,一刀切了
故事推进,算是取巧的方式吧

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王国之泪170小时了,150小时的时候以为几个晚上可以收尾了结果现在的进度估计还要30小时,这是我玩过最好的萨尔达,很多人看了一些视频或者去利用游戏的bug很快通关了自然体会不到这个游戏在人物成长方面到底做的有多好。博得之门3之前EA版本已经40小时了,正式版本还是想王国之泪彻底封盘以后玩,就EA版本的质量,可以这么说,今年除非出现奇迹,否则GOTY就是王国之泪和BG3之间了

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原帖由 @smilebit  于 2023-8-16 09:44 发表
你说的是“强制双人”合作类游戏吧,业界内这种游戏有几个?
你的point不就是回合制没有拿tga的先例,我的Point是先例就是被用来打破的

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原帖由 @littlezoo  于 2023-8-12 15:55 发表
今年还有CS2,神了!
这玩意出到99都一个样

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