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[业评] 合金装备4曾计划登录Xbox360?



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始终觉得那些恶心人的特摄片风格过场动画和莫名其妙的煎鸡蛋就是为了塞满蓝光碟,因为这是PS3的优势之一



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与ps3硬件架构绑定太强了吧
导致后面索尼都没有移植版


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引用:
原帖由 ggggfr 于 2023-8-9 16:51 发表
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与ps3硬件架构绑定太强了吧
导致后面索尼都没有移植版
有出处吗?

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哈,如果出了至少现世代主机还有能直接玩到的。

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-8-9 17:16 发表

有出处吗?
出处其实那个链接提了,就是元老级作者Steven L. Kent的采访
MGS4当年压根都没签独占协议,因为程序完全给PS3优化所以移植给其他平台极度困难
未来会不会再移植都很让人怀疑,真的做到了大概率也是保留素材但程序完全重写

至于为什么同一个出处还会有矛盾,那是摘录的问题
Ryan这个小年轻没有主观上撒谎的动机,但那时候他不知道多少东西
当年Ryan在小岛组是小巴拉子一个,他又不是主程
他说的话小岛都不怎么听,就把他当成一个英文本地化人员兼社区经理在用
他所说的“Konami不愿意在360上出多碟装游戏”并不是真正的重点
MGS4本质上是个章节制线性游戏,又不是星海4那种RPG,换盘问题不大

实际上但凡看过当年详细程序开发访谈的人都知道
MGS4的引擎鲁棒性很差,在PS3上跑的时候都用了大量的Hack,其他平台就更麻烦了
这种残破不堪的引擎上任何一个平台都需要针对性Hack,跟后来一出生就以跨平台为目标的Fox是两码事
所以360上跑的那个充其量就是个初期Demo而不是完整游戏

这个问题在当年的演讲里有延伸,也解释了很多疑问
MGS3小岛就想弄开放世界,当时是为了照顾画质牺牲了地图尺寸,PS2机能不够
到了PS3机能够了,然而为了尽快开发他们并没有搭建出一个真正符合高清标准的引擎,到处都是hack
连线性流程的墙角怎么摆都不能随意,这还怎么做开放世界呢
就这么个在PS3上运行都很麻烦的引擎,再移植给其他平台,需要维护的工作量会让程序员吐血

当年MGS3刚发售一年过去,2005年TGS上MGS4就展示了在PS3开发机上即时渲染引擎运行效果,绝非KZ2那种CG可比
这个速度是很快的,代价就是上面说的问题了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-9 18:33 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2023-8-9 18:36

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没玩前很是憧憬,毕竟是小岛的正统作品,实际玩到感觉很无聊,各种恶趣味的尴尬演出

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此外,固体蛇的老去我也不愿意接受

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最后bb出场太意外,也被fd干死了

结果还是有5

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想起来一个本地玩友、他有一台光杆ps3就来交换我的皮角360,约好换着玩。我才毕业没有富裕钱但还是买了mgs4和太13,换回时把俩游戏一起都借给他,这人就不见了。之前还黑我一台博士7超任

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这游戏号称在完全优化的ps3上都掉帧……其他主机再移植不敢想象,重做吧

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这游戏号称在完全优化的ps3上都掉帧……其他主机再移植不敢想象,重做吧

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至今有没有不能移植的游戏?

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所以论技术实力,还是顽皮狗强

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