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[新闻] IGN日本锐评FF16

这一作就是40%的鬼泣+40%的FF14+20%老战神,战斗系统是鬼泣,但是只有鬼泣40%的功力,日常地图加任务设计是FF14,但是ff14是10多年前的游戏,而且任务无聊程度一直被人诟病,战斗系统大场面倒是很有老战神的风格。个人感觉这一代如果不放到FF正传序列里面还算是不错,但是可惜他是正传,个人觉得这一代转型算是失败了。感觉下一代ff不会继承这一代的风格。实话实话还有没有如龙7最有趣啊,


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其实就没有做迷宫探索,一本道了。
其实ff从10代开始基本就由于向成本问题妥协了,开始弱化迷宫探索了,一本道常态化了,上一个ff7的重制不也是这个样子,而且 ff7是连个大地图都没有。



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(玩了大概7-8小时)支线任务什么鬼,不说那些可怜的奖励吧,对于游戏的世界观和主要/次要人物关系没啥帮助啊,都TM是fetch quest也是醉了。


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这游戏支线任务主要是扩充下世界观,外加提供些重要道具用的。

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ign的嘴真黑

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