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第一人称是不是比第三人称成本低很多

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光是不用做主角动画就能省不少麻烦吧,还不用测试第三人称各种视角bug


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第三人称照样需要考虑数毛的,镜头随便转一下就能贴脸看贴图了,制作是否精良就一眼的事



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第一人称省了模型很多动作,说不定还有某些碰撞物理效果,肯定工作量小点


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第一人称考验显卡,第三人称考验动作捕捉,上帝视角(战神1 2 3)考验导演的美学功底,需要用到更多的运镜、环境交互,以及更多的预设好的场景切入形态,这些让玩家觉得参与感不多,玩得轻松的,反而幕后需要大量的人力,而第一人称游戏多半是自助餐模式,只要做好场景,交互全部交给玩家去,本质上没有导演和设计(也有例外,比如现代战争里面有大量的导演运镜,这个需要更高的成本)

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貌似很多fps到剧情镜头自动拉远拍主角的

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掌控不好动作系统手感稀烂的公司只能做做第一人称,因为一做第三人称就露馅了

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三人还要考虑模型碰撞和可信度啊

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