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POE这样的仿D2起家的游戏制作起来很难吗?

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流放之路在暗黑类游戏里也算排名靠前了,这游戏最开始测试评价也一般般吧,通过版本不断更新这么多年下来制作组可以说是每年躺着挣钱上亿没毛病,玩家怎么骂人制作组早就赚的盆满钵满处于躺平状态了。
这种暗黑类游戏,东抄抄西抄抄,手感不太拉跨一直是有一批死忠的,初始版本也不用太精良能让玩家玩进去就行,甚至游戏画面都不用太高端,之后就开始赛季模式几个月一个赛季慢慢往里添加呗。
这样的游戏做起来难度应该不大吧,总比黑神话那种大制作容易得多吧


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首先,术业有专攻,3A大厂给自己单机添加联机玩着稀烂的一大堆,联机游戏说简单,也没那么容易。
其次,暗黑2时期战网严重亏钱,之后泰坦之旅、火炬之光、恐怖黎明这种单机为主的也没怎么赚
POE和暗黑3的题材赛季+随机图冲层的模式其实是相互学习摸索出来的,你现在看着精英的不错,但是市场不大的情况下有这么两家空间不大了。外围还有一堆老暗黑爱好者还坚持无单机模式不玩的,而现在事实是纯联机的类暗黑才赚到钱了。



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看看最后纪元之流,还是没那么容易的
而且流放之路的底层比较扎实,比恐怖黎明强很多很多
画面也是不错的,称不上很好但比暗黑3好
除去代理sb,节奏过快,算是暗黑类顶尖了


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poe2这多少年了还打算出么

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在d2r天梯开服前,D2-like游戏中整体素质几乎没有超越d2x 1.13c后版本的,而且和starcraft类似,D2的成功同样有着偶然性

如果在D3发售的时代,D2可能会被批毕业build高度类似,废技能多,成长曲线高度依赖几个关键性符文,刷的内容单调,就是万年超市、巴尔车、瘸子

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每次打开天赋盘就想弃坑

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-3-18 12:02 发表
在d2r天梯开服前,D2like游戏中整体素质几乎没有超越d2x 1.13c后版本的,而且和starcraft类似,D2的成功同样有着偶然性

如果在D3发售的时代,D2可能会被批毕业build高度类似,废技能多,成长曲线高度依赖几个关键性符文,刷的内容单调,就是万年超市、巴尔车、瘸子
你这回复跟我主题也没关系啊?这里也没有批判暗黑的意思。这说的不是一个制作组哪怕东挪西借弄个大杂烩类的暗黑游戏容不容易吗?

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引用:
原帖由 @呕吐啊  于 2023-3-18 12:16 发表
你这回复跟我主题也没关系啊?这里也没有批判暗黑的意思。这说的不是一个制作组哪怕东挪西借弄个大杂烩类的暗黑游戏容不容易吗?
不是批判啊,而是说仿d2不知道怎么抄啊,你看d3也没抄d2吧。
单纯从刷的角度而言,d3是个更好的刷子游戏,也有更多可复制的要素和模式。

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讨厌刷刷刷

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暗黑这种刷子游戏2代之后已死

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