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《死亡搁浅》的地图是扫描出来的吗?

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作为开放世界游戏,地形做得也实在太细腻了,不像是笔刷画出来的,手工建模就更不可能了。
偌大的场景中,仿佛地上的石头都有独立的建模,感觉就像是使用了虚幻5的Nanite技术。
不得不说游骑兵的引擎确实屌。

但另一方面小岛神神叨叨的叙事方式真让人忍无可忍,各种强行设定强行概念强行的捆绑在一起,纯属自嗨了。


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小岛组的技术不如游骑兵,不过美工水准更厉害
懂得收敛



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取景是冰岛 beach那块基本都是


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要是有VR版就好了,想在这个世界逛逛

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这游戏的人物建模,可能是顶流的。

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當年MGS5原爆點雨夜的場景,人物的刻畫到現在也不過時。美工確實頂級。

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不就埃及神话缝了点大灭绝和科幻

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都是quixel的素材库,为了上世代能跑还做了低模化处理

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玩一下星战前线2吧,真正的摄影测量做的。。。虽然是6年前的游戏,但是放在今天依然是最顶级的画面

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引用:
原帖由 zhangyue27334 于 2023-1-4 10:37 发表
这游戏的人物建模,可能是顶流的。
人物根本不建模, 都是自动拍的...

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引用:
原帖由 @mamania  于 2023-1-4 11:12 发表
玩一下星战前线2吧,真正的摄影测量做的。。。虽然是6年前的游戏,但是放在今天依然是最顶级的画面
玩过,被死亡搁浅秒了

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这技术现在已经很成熟了,直接拍视频然后扫出来,效果非常好还省时间,如果自己建模画材质得累死。

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引用:
原帖由 huey 于 2023-1-7 06:31 发表
这技术现在已经很成熟了,直接拍视频然后扫出来,效果非常好还省时间,如果自己建模画材质得累死。
你说的像是Google Earth那种航空扫描吧,那种扫描范围大,但是精度十分有限,和死亡搁浅不可同日而语。

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材质扫描,靠PCG填满地形

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第三方素材库,quixel的虽然不错,但数量当时不算很多;sketchfab之类其他一些平台也有一些扫描厂商可以合作

要么就是dice那种自己去扫为主的,实地采风拍素材三到四个月。自然场景可以扫一扫,要么就是破砖废墟之类。

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