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[业评] 这次战神5的支线总有种感觉,像在玩打斗版的神秘海域

兜兜转转解解迷,打打架,看看风景,感觉老美对于做游戏还是不如日本人理解得透彻。

但日本工作室现在是恶性循环,不敢大投入制作---质量不够好---销量不够好---不敢大投入制作。


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老美的理解才是正确的,做游戏就是快餐罐头化,什么艺术品,你玩深层次艺术普通人能理解吗?



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不太一样,主要是地图探索的设计大不一样,战神有rpg系统配套的寻宝,主hub分裂出多个小中地城,神海并没有这种偏银河城的特点
再就是miniboss,精灵界的支线走着打管理员甚至打龙,演出层面唠嗑风景脚本场面算是和神海像,但gameplay上不止打斗,框架上也有不同


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算了吧,至今玩到最好玩的游戏都是白皮做的,日本佬做游戏死脑筋,自由度太低,适合做题家  。

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日本工作室现在也就任天堂和卡婊了

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后期重返华纳海姆,然后坐飞船去的那片区域地图设计简直太牛逼了。几张图里设计得最好的。

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