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全靠贴图和美工画面也能这么强。

cod也就这段能唬人,乍一看挺牛逼其实和看门狗差不多


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全靠贴图和美工我只服顽皮狗,ps3的美末1那画面到现在看都不过时,和ps5重制版对比有时候还各有各的味道



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原帖由 can1234 于 2022-10-25 19:54 发表
全靠贴图和美工我只服顽皮狗,ps3的美末1那画面到现在看都不过时,和ps5重制版对比有时候还各有各的味道
3D游戏不存在全靠贴图和美工的,没有技术支持前两项是无力发挥的。


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看起来还是旧技术的加强,光照很假,瘟疫传说明显有换代的感觉

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-10-25 17:48 发表
COD虽然到现在还是祖传引擎,但是改进幅度也不小
全靠贴图和美术的说法不严谨,那是Rage干的事,这十几年欧美3A我也就只能找出这么一个游戏

但COD现在还是祖传引擎贴图吃重是真的,虽然他们一直在改进特效,然而这和祖传引擎+贴图吃重不冲突,所以容量才那么大
弊端除了占硬盘之外,看看战区就知道了,每次更新老主机版的画面都缩一点,因为机械硬盘逐渐承受不住了,只能缩水
引擎肯定是大规模重写过的,至少渲染相关的模块是,否则根本跑不动战区的大地图。
比如IW引擎现在的几何管线,VT风格的三角形串流,GPU driven RP(GPU端场景剔除+LOD/材质选取),利用PreZ triID做完美三角形级别剔除,高密度区域走vbuffer。现阶段比这套方案更先进的可能只有UE5 Nanite。

今年新MW2画面上的问题我看恰恰就是缺少美术打磨,单人很多关卡做的还不如先锋和冷战好看。号称是三年满工期,但实际开发中估计被项目内耗和疫情耽误了不少时间。至于楼上和瘟疫传说比就纯粹是搞笑了,瘟疫传说是本世代独占,COD还要在PS4上跑60帧,完全没有可比性。

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全靠贴图和美工

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虽然上次去阿姆斯特丹的时候是夏天,但这感觉的确极其真实

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原帖由 @级替四  于 2022-10-25 20:46 发表
3D游戏不存在全靠贴图和美工的,没有技术支持前两项是无力发挥的。
技术决定下限,上限(3A级)就是美工决定了(成本)。

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原帖由 @can1234  于 2022-10-25 19:54 发表
全靠贴图和美工我只服顽皮狗,ps3的美末1那画面到现在看都不过时,和ps5重制版对比有时候还各有各的味道
的确,当初玩的时候完全看不出过场CG和即时游戏画面有啥区别

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原帖由 八宝斋 于 2022-10-25 16:35 发表
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技术决定下限,上限(3A级)就是美工决定了(成本)。
+1

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要是往日不再这款有些画面有那么精美就太爽了

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cod引擎我记得好像是idtech几改的来着?
优点不是看着唬人的情况下帧数很高嘛

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PS5能跑120帧,瘟疫2只能30

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感觉是反射做得比较好,应该还加了那种比较写实的滤镜

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