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有个过关游戏,午夜格斗快车怎么没人讨论

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原帖由 @伯翎飞云  于 2022-9-1 16:19 发表
=_,=玩了十几关,感觉难度曲线非常的不合理,对拿武器的敌人反制手段太少了,自己要是赤手空拳打人都费劲,拿武器就几下一个,不知道这游戏鼓励哪种进攻方式。
这游戏单对单普通难度基本上可以靠两拳加L1这招屈死对方,包括最终BOSS。麻烦就是一对多要靠各种游走打击消耗对方。有时一不小心容易翻车。


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另外一对多消耗敌人,我有个比较靠谱的方法,就是在拿到绳子后滚离敌人一段距离,然后拉一个敌人过来打两三拳,然后滚开重复上述过程,虽然不好看,但可以避免过多的翻车失误。



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原帖由 @jzhl  于 2022-9-2 01:30 发表
另外一对多消耗敌人,我有个比较靠谱的方法,就是在拿到绳子后滚离敌人一段距离,然后拉一个敌人过来打两三拳,然后滚开重复上述过程,虽然不好看,但可以避免过多的翻车失误。
绳子怎么拿,我打了快30关都没看到啊


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我才十几关

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原帖由 @sarion  于 2022-9-2 14:24 发表
我才十几关
一共40多关 , 这两天打通拉到了, 也没空研究, 随便打打一次过关

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昨天一口气打到39关,  boss是个钢铁侠, 能放激光, 太厉害了, 死了十几把, 先停停

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还以为说的是PS的那个AVG

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通关撒花,下一个

准备玩盟军敢死队三重置

本帖最后由 somesun 于 2022-9-3 15:16 通过手机版编辑

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也通了,感觉这游戏有那么8,9关设计调试的非常好,无论敌人的配置,打斗的节奏,难度都不错,不光打的爽,还能让你思考思考战术打法。还有20关比较普通,主要是瞎打乱按,爽还是挺爽但没啥战术,剩下7,8关比较恶心,难度配置等有些不太合理。

其实不用做40关,做个20到25关,但每关都好好设计调配一下,估计口碑会更好,现在整体还是有点糙,这游戏系统底子其实还可以。

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原帖由 @胡摆平  于 2022-9-4 12:05 发表
也通了,感觉这游戏有那么8,9关设计调试的非常好,无论敌人的配置,打斗的节奏,难度都不错,不光打的爽,还能让你思考思考战术打法。还有20关比较普通,主要是瞎打乱按,爽还是挺爽但没啥战术,剩下7,8关比较恶心,难度配置等有些不太合理。

其实不用做40关,做个20到25关,但每关都好好设计调配一下,估计口碑会更好,现在整体还是有点糙,这游戏系统底子其实还可以。
确实, 40关有点多余

可以留点内容当做隐藏关卡, 有兴趣的可以研究,不当主流程

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我以为是以前PS的那种清版过关。。。

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这游戏全成就麻烦啊,每一关基本上都要重复打4-5次。

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