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为什么魂里叫探索,其它游戏都叫捡垃圾?

我也觉得是玩法的丰富性,物品、道具的价值体现和可替代性决定的,每个人都有不同的玩法,不同的走法,不同的装扮,不同的武器、魔法,甚至对待npc,我也可以有完全两种态度
最终决定了在这个游戏里能找到自我满足


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posted by wap, platform: Chrome
我觉得捡垃圾最烂的就是星战陨落武士团了,除了传统的血量上限那些道具,硕大的地图,甚至弄了庞大的帝国坠落战舰,但是所有箱子里你只能捡到毫无意义的各种光剑皮肤,人物衣服皮肤,甚至只是换个色。
真的就名副其实的捡垃圾了,



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区别仅在于喜欢和不喜欢
tlou粉会嫌弃它黑漆麻恐地方捡垃圾吗
反过来,法环90%武器战技法术祷告都是玩具又有什么好一个劲吹的
这其中还有至少30%属于不看攻略绝对会错过的


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引用:
原帖由 @charon0622  于 2022-7-5 10:15 发表
魂系列地图设计得好
感觉这个是核心原因
没碰过宫崎英高的其他作品 只玩了环
最能吸引我的就是在各种环境各种建筑里迷路

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lz偷换概念。或者纯粹就是云脑补,觉得自己看个视频就知道了宇宙真理。

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没危险不用找的才有可能是捡垃圾

魂的初次探索是伴随着巨大风险的,mine craft你开个生存模式下地底岩浆一样是探索

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真正的捡垃圾游戏怕只有一个:塞尔达。
耐着一肚子鬼火爬山一座高得不得了的山顶,哇有宝箱耶!一打开,生锈的剑。。。。。

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光亮就是个目标引导,做了配套的地图设计和敌人配置,跟真正的捡垃圾一样吗?

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引用:
原帖由 aso 于 2022-7-6 07:42 发表
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真正的捡垃圾游戏怕只有一个:塞尔达。
耐着一肚子鬼火爬山一座高得不得了的山顶,哇有宝箱耶!一打开,生锈的剑。。。。。
捡垃圾我喜欢,问题是任地狱限制我的垃圾袋大小

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因为魂系够难,大部分玩家都有强烈的变强的动力,其他游戏太难-打开设置-降低难度

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主要乾坤袋

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