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[新闻] 神龟史雷德的复仇更新1.02版,降低了街机模式普通难度

打完了,整体流程感觉都没有特别大的亮点,就是中规中矩的横版游戏。

和三国之赤壁之战这种比较,还是有不小差距的。


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原帖由 @就一中年人  于 2022-6-23 10:16 发表
故事模式里的无伤我怎么觉得就那么难呢……尤其最后一关也要无伤,斯莱德的带地火冲来冲去真的不容易100%全躲避
昨天刚好看了胜负师的无伤打法,可以参考参考



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中高难度把挑衅集气去掉会好一些。街机模式通关需要时间太长,做成不同的分支路线就好了
玩通了还是觉得有点遗憾,看看后续还有没有dlc


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直接增加个猴子难度才是标准方法吧

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向市场妥协的结果。3A大作画面玩法经过打磨难度可以高一点,类似法环,玩家愿意在大作消磨大把时间。小众游戏独立游戏 画面差强人意 玩法也没什么深度 玩家凭啥耗费那么多时间 爽就完事了 降低难度照顾lightuser才有销量

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引用:
原帖由 @dinghanzi  于 2022-6-26 08:04 发表
向市场妥协的结果。3A大作画面玩法经过打磨难度可以高一点,类似法环,玩家愿意在大作消磨大把时间。小众游戏独立游戏 画面差强人意 玩法也没什么深度 玩家凭啥耗费那么多时间 爽就完事了 降低难度照顾lightuser才有销量
你才玩过几个独立游戏就敢说这话?小众独立游戏高难度的多了去了,比如那些肉鸽游戏,根本就没一个简单的

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