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Switch在日本的销量已经超越3DS

必然的
3ds已经让玩家疲劳了


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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2022-5-7 11:53 发表
ff,mh,dq,kh,这4个游戏PS4一个没拉下,PS4都没过1000W  不难喷了
Ps4是拜索尼的政策的锅。后期限制ps4出货造成的。不然日本还是轻松破千万的。我也不懂为什ps5还有一年才发售就开始大幅削减ps4出货。



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引用:
原帖由 328928249 于 2022-5-7 19:00 发表
posted by wap, platform: VIVO
Ps4是拜索尼的政策的锅。后期限制ps4出货造成的。不然日本还是轻松破千万的。我也不懂为什ps5还有一年才发售就开始大幅削减ps4出货。
虚弱的PS4日本游戏销量是不是一个好理由。


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posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @卖哥  于 2022-5-7 12:17 发表
你们就不考虑新NS的么?
新NS出来旧NS你还指望卖多少?
新NS如果能达到蹭PS5跨平台游戏的地步,那PS5未来在日本还能卖多少?
什么3000万稳了800万总能到,都是不考虑变量的。
新版也算是ns而不是ns2就可以了吧

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-5-7 12:17 发表
你们就不考虑新NS的么?
新NS出来旧NS你还指望卖多少?
新NS如果能达到蹭PS5跨平台游戏的地步,那PS5未来在日本还能卖多少?
什么3000万稳了800万总能到,都是不考虑变量的。
新的想蹭ps5的游戏也很难。。感觉比ns蹭ps4的游戏还难。。

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引用:
原帖由 328928249 于 2022-5-7 19:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
新的想蹭ps5的游戏也很难。。感觉比ns蹭ps4的游戏还难。。
我觉得相对容易
PS5游戏就DF的分析来看,是4K动态分辨率但主要的渲染规格可以达到2K60帧。
而PS4游戏是1080P30帧。
都是缩到720P30帧,显然新NS对PS5性能需求下降幅度可以大得多。

如果新NS相对NS的性能提升和PS5相对PS4相仿,显然是更容易达成蹭跨平台游戏的任务。
实际上steam deck就可以在windows优化水平+模拟损耗的情况下实现最新游戏的800P30帧渲染。
当然新NS的性能很可能比deck还弱一点,但是720P30帧,加游戏机级别的优化,我认为完全有可能。

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NS还没搞过大使计划呢吧?还可以再变身两次!

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NDS的销量应该是多机型堆出来的吧

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-5-7 10:59 发表
ds和3ds有相当多的销量是限定机撑起来的不少买来就放着不用,就像X1三红和PS坏光头一样是销量但不是装机量,不如现在NS的数字实在。
没错,周围人好几个都是5-6台

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