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原帖由 @iceliker 于 2022-4-28 07:41 发表 之前的魂其实就两种玩法,近战和法师,玩近战的可以全程不加蓝,很多人甚至都不知道魔法怎么用 只狼是act游戏 老头环最大的特点除了地图大,玩法是一次综合性的拓展,打破了各种职业的边界,可以同时既玩战士,又玩法师,还玩信仰;可以一手魔法杖,一手巨剑,职业和职业之间是靠点数动态分布的,所有职业都集中使用魔法这个中心资源,战灰可以认为是给近战流的人提供的魔法。以前想换个职业只能多周目洗点,本作每个人可以根据自己的喜好把所有职业都安装在自己的角色上,这种满足感是前所未有的。这还没说新增的骨灰希望,战技、武器、骨灰和属性的叠加,可组合出来的玩法是无穷无尽的 然后地图也够大,足够你在数百小时的流程里尝试各种玩法,我就是缓慢添图,每个洞窟,每个小副本里,每一个怪都尝试不同的打法,很慢,但也很有意思。