魔王撒旦
原帖由 @heven2004 于 2022-4-10 18:57 发表 两代加起来也玩了三百多小时,这不是魂like是什么?
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原帖由 heven2004 于 2022-4-10 18:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 两代加起来也玩了三百多小时,这不是魂like是什么?
魔头
原帖由 aceblood 于 2022-4-10 18:23 发表 仁王是一个借用了一些魂要素的,带有RPG属性的动作游戏。 如果说仁王是魂LIKE,那么所有有精力条的游戏全都是魂LIKE。 魂的一把武器只有一个技能,仁王的一把武器有十几个技能。 仁王可以做到一边进攻一边回复精 ...
安田:你说的没错。过去在等待加载的时间里,我们会在等待画面上显示新手教程遗漏的小知识,但超高速的加载使得我们无法再这样做。当然,游戏读取速度自然是越快越好,但接下来或许要将这些小知识零散分布在游戏内部,如此一来游戏的设计部分就要做出较大的改变和调整。另外,《仁王》系列是受到 FromSoftwar 公司《黑暗之魂》系列作品的启发而诞生的作品。不过《仁王》是任务制游戏,《黑暗之魂》则属于开放世界类型,可以流畅地攻略地图上的每处地点。实际上《仁王》原本也想沿袭这一路线,计划打造可以在广大的区域内自由探索的游戏系统,但无可奈何的漫长加载时间使得我们最终还是决定采用任务制。不过这种机制也有不少优点,比如我们可以设计出精致细腻的画面,制作丰富的支线任务,打造让玩家能够高度沉浸的刺激战斗。
原帖由 电车 于 2022-4-10 20:18 发表 仁王是魂like这可不是我说的,这对动作饭圈以外的人来说也不是坏事,安田从不避讳这个事,你甚至可以在仁王2的开发记录片里看到血源的制作人,www.bilibili.com/video/BV1TE411V7Kc 27分钟处,你要装傻那我也 ...
混世魔头
原帖由 3bs 于 2022-4-10 20:44 发表 人家访谈早说的是仁王1借鉴了魂的设计(众所周知的1代阴间地图,捡守护灵),可以说好的不学尽学糟粕属于仁王1的粪点,到了仁王2这部分东西基本弱化和摒除了,到了你这里魂LIKE了。下个游戏玩玩吧。 另外新 ...
原帖由 @电车 于 2022-4-10 21:06 发表 战神4是不是魂like不干我事,什么时候你吹战神4了他就是魂like 但我见过很多人觉得战神4魂的,有现实认识的朋友说战神4战斗“魂式二人转不好玩”的,有泥潭动作高手说战神4是个跳舞毯打女武神王的魂like,也有看到油管主播觉得战神4的战斗“这不就是魂吗”,战神4制作人也说从魂获得启发
五道杠
原帖由 @3bs 于 2022-4-10 20:44 发表 人家访谈早说的是仁王1借鉴了魂的设计(众所周知的1代阴间地图,捡守护灵),可以说好的不学尽学糟粕属于仁王1的粪点,到了仁王2这部分东西基本弱化和摒除了,到了你这里魂LIKE了。下个游戏玩玩吧。 另外新战神创意总监在一段视频中提到过新战神的地图设计在一定程度上借鉴了魂系列的环路设计,新战神是不是也是魂LIKE了?
原帖由 @heven2004 于 2022-4-11 09:10 发表 新战神不是,仁王是