魔神至尊
原帖由 我爱电玩 于 2022-3-30 20:47 发表 所以XGP能做到这点原因是? 1、微软有钱,给第三方抽成比例高或入场费丰厚。 2、第三方索尼机器上销量占大头,所以只愿意首发进XGP。 3、觉得XGP模式先进看好微软前景,觉得微软迟早是订阅制霸主早日合作。 ...
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yuong32
魔王撒旦
原帖由 Zechs 于 2022-3-30 12:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 你想過麼?是的,傳導介質的傳輸速度終將追上今天本地計算的處理數據量,但那時能負荷數百萬人同時遊戲的服務器,其運算力和支撐這個算力的半導體技術將會是那個傳輸速度的多少倍? ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 20:52 发表 动物临床试验现在效果不好,马斯克那边23只猴子死了15只 哪怕就是攻壳那里面也说了有“电子脑硬化症”,现在猴子上就已经开始了 按照押井守的说法根本不用在乎是脑后插管还是仅仅拿着一个手机 因为手机早就已 ...
元始天尊
原帖由 tripx 于 2022-3-30 21:23 发表 插管的本质是进入拟真世界啊,和手机还是有本质区别的,不过太遥远,连踏马VR都没普及。
混世魔头
原帖由 @我爱电玩 于 2022-3-30 20:59 发表 现在讨论的是完全订阅制能否实现,要实现这点关键是要解决3个问题: 1、游戏下载时间 2、本地存储容量 3、能否便携游戏 理论上理想状态的云游戏可以同时解决这3个问题,而本地运算就算下载速度达到百G游戏2分钟内下载完毕,也解决不了便携问题(NS这样的两用机可以解决,但机能肯定比云方案低),游戏存储数量也比不过云方案,所以在云技术达到理想状态前NS这样的两用机就是综合最佳方案了。 还漏了一个关键问题:电池续航 如果电池续航能解决,那只要下载速度够快本地运算也够了,但如果续航解决不了就还是理想状态的云方案综合最优。
原帖由 Zechs 于 2022-3-30 13:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 沒看懂你在說什麼,至於你說的那三個問題,Apple Arcade都解決了(包括電池)。但實際上Apple Arcade也沒法取代App Store裡的一般販售和App內課金。 訂不訂閱和硬件和環境無關,只 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 21:39 发表 人对安全和质量有要求的,买个手机发现电池爆炸都闻之色变,更别提插进脑子里 从医疗的角度来说在脑机接口实现有机材料之前,没法大规模普及,排异和疾病反应太强 另外科学家研究脑机接口的真正目的也不是为了天天在矩阵里做梦,除了治疗瘫痪之外,还希望把电脑变成人脑的外部记忆,甚至直接写入人脑记忆区,加快处理速度 比如你背诵一本书需要很长的时间,但直接写入到记忆区就和复制粘贴一个TXT一样简单 但人脑能不能受得了这种刺激都是个未知数
天外飞仙
只放老歌(sxyzero)
房产中介
侠客
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-30 13:56 发表 昨天有人跟我说这个,但我觉得不重要 因为数字就只是个数字,关键是有了Extra之后Essential的会免游戏质量肯定会下降 所以就算给你4个又能如何,4个破烂谁要么? 把最近这些有的没的我一块说了吧 先说战 ...
魔头
原帖由 @xfry 于 2022-3-30 19:02 发表 帖子都爬完了(封家里闲的) 发觉坛里很多人都以为微软索尼押宝的是订阅制 no no no 微软索尼押宝的是订阅制背后的云游戏啊,这都看不明白么? 只不过云游戏天生适合订阅制(上千个游戏即点即玩),单机游戏天生适合买断制,网游天生适合内购制 当然也不绝对,也会有买断制的云游戏、内购制的单机,买断制的网游,但这些都不会是主流 至于微软游戏上Steam,那也是为了推广Live账号系统,为云游戏积累用户量,等到云游戏成熟了,微软游戏就要告别Steam 回归Xbox云平台了
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原帖由 @小粉粉 于 2022-3-31 08:24 发表 游戏订阅服务去年在欧美全年收入才占欧美游戏市场整体的4%,总共才37亿美元的收入。
原帖由 iou90 于 2022-3-31 15:12 发表 posted by wap, platform: iPad 求详细数据 感谢