魔神至尊
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yuong32
魔王撒旦
元始天尊
原帖由 我爱电玩 于 2022-3-3 12:47 发表 至少未来10年内NS系列最大的竞争对手,steam布局便携主机领域,NS系有任天堂第一方、我有永续兼容的庞大游戏库。
魔头
原帖由 我爱电玩 于 2022-3-3 12:47 发表 至少未来10年内NS系列最大的竞争对手,steam布局便携主机领域,NS系有任天堂第一方、我有永续兼容的庞大游戏库。而且随着云游戏的成熟,便携机的优势会越来越大。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 04:47 发表 Switch最大的竞争对手一直是手机,Steam Deck那点影响力根本排不上号 而且Steam Deck的游戏库也算不上“庞大”,至少在Windows驱动放出之前这句话只是个画饼 即使驱动问题解决了,以后Valve优化的重心依然是Linu ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-3-3 13:26 发表 手机的竞争从智能机革命后一直都存在,但手机相对便携主机有两个障碍,一是手机的工作属性、二是电池续航,这两点加在一起就让手机即便解决了手柄操作问题也不会成为大多数人玩传统游戏的第一选择。以后对大部分轻 ...
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 04:45 发表 主要是说了在开发几个新作 3年前这个时间节点我不知道以前有没有提过 为什么强调3年前有信心可以量产零售很重要,因为之前Valve其实有太多实验项目在内部做一半就被雪藏了 至于靠玩家社区筛查游戏这个事不意外,这就是Valve的一贯作风,有优点也有缺点,但总比直接堵上玩家的嘴好 有一些事情,比如长期产品线,那确实不是这次访谈第一回出现的,上个月说过了 上个月还有一些零散的消息,比如Steam Deck最贵的版本卖的最好,这是出乎意料的,后续型号会考虑这一点 还有Steam Deck开发中曾试过类似Joy Con的手柄方案