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[新闻] 世嘉表示VF5US的反响达到了预期,正在考虑Steam版或续作

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原帖由 Dox 于 2022-1-1 10:06 发表

虽然我也不习惯按键防御,但是这个是3D和2D最大的区别,试想你玩3D动作游戏,是按特定键防御还是按方向防御?
退一步讲,就算VF改成拉后防御,估计也不会有多少新人加入,铁拳一直是拉后防御,有多少2D玩家能上手 ...
个人也觉得也是世嘉包装和营销的问题,印象里VF从来没有明面上宣传过自己是攻防理念相比铁拳更高一个维度的真3D格斗游戏,没把自己那套核心系统的魅力宣传出去,VF天生适合电竞,另外就是美术比较土。


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原帖由 tlsarah 于 2022-1-1 13:22 发表

为了降低门槛,但对我来说vf最好玩的就是二择和逆二择,现在大部分招被防都是屈伸一下就完事了,打不到投不到,不像之前版本都一下进生择,他这样设置我为什么不去玩铁拳呢
屈伸需要一定技术,而且也不是无敌的吧,慢打应该能破?我还不是很熟悉US的系统,说错了请勿见怪

话说同一个游戏日本搞单独一个名称真的挺二,世嘉骨子里还是有着日本人那种表面谦恭内心孤傲的心态,啥时候把这些没用的东西抛弃踏踏实实做好游戏本身和推广营销,赚到钱的同时赢得口碑才是真的牛逼



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原帖由 Dox 于 2022-1-2 09:08 发表

屈伸需要一定技术,而且也不是无敌的吧,慢打应该能破?我还不是很熟悉US的系统,说错了请勿见怪

话说同一个游戏日本搞单独一个名称真的挺二,世嘉骨子里还是有着日本人那种表面谦恭内心孤傲的心态,啥时候把这 ...
FS的屈伸非常民工了,而且怕你防不住连位移后面都能66接33来做屈伸,所以现在连慢打也很难打到了,除非对面乱动。这样的情况下,全旋技,下段投这种经典的设置很难打到对面了,就算你猜对了也打不到。傻逼制作人知道这样的情况 所以在侧面还有墙壁连这块做了很多文章,打中一次最少5割,没啥好说的,6代就算出肯定还要傻


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原帖由 tlsarah 于 2022-1-1 18:42 发表
FS没意思,设计了防御投拔还把投发生加长,太蠢了
不一直是10帧么?

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