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[其他] 聊聊格斗游戏

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自己打联机有时候像瑛太这样起身疯狂凹升龙往往有奇效


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高节奏的格斗游戏反应已经跟不上来了,现在基本只游聚玩玩真侍魂。 作为兵器ftg,还有空手状态,各种判定细腻微妙,下趴、翻滚、小跳,变Q、闪身,弹刀,随机鸡腿炸弹,怒满短暂无敌,极大的开拓了战术的多样性,像我这样的键盘手残玩家也有一搏之力



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现在的格斗游戏节奏,龟也是讲技术,讲心态的。

水平不行,心态不稳,龟不起来的。

水平,心态不稳的话,对手极限距离,拳脚虚晃,甚至前后下蹲蹭几下你就慌不择招了……

输了也没关系,你可以给他扣一个动态龟的帽子强行下台阶……

本帖最后由 岩田聪 于 2021-12-22 22:55 通过手机版编辑


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电脑太菜 网上对战我又菜
现在的格斗游戏角色40-50个
普通玩家就会用十个以内吧 根本不是一般人玩的
而且输掉后挫折感太强
不向moba怎么也能杀几个 体育游戏高低也能进个球
格斗游戏就是挨打 然后输掉
就kof14 doa5 6 铁拳等几个游戏 我的网上对战的观感 除了不会玩的 剩下的基本个个是小高手
中档玩家感觉数量不多 打赢很难
而且不是一次性买断 至少有三个以上的DLC
这个类型没落绝对是厂商的原因

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"只要游戏规则内,采取何种方式去赢,都没有任何问题,不存在品格高低。"
这句话想到很多,确实有些人觉得只有法律规则约束,没有道德约束。这种人哪里都有,区别就是不同地方这样的人比例不一样。

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还是以前街机厅输了拨电源发展到真人快打爽快

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引用:
原帖由 @pikachu  于 2021-12-22 23:16 发表
"只要游戏规则内,采取何种方式去赢,都没有任何问题,不存在品格高低。"
这句话想到很多,确实有些人觉得只有法律规则约束,没有道德约束。这种人哪里都有,区别就是不同地方这样的人比例不一样。
简单回复一下吧:
1.只遵从法律规则约束,并非就没有道德约束。而法律是最基本的道德约束。
2.从逻辑上讲,是先有规则,再产生道德,而不是反过来。
3.道德只是低等人群用来限制高等人群的虚构事物——尼采。

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这么说吧
龟,打牵制,有效,能赢,但是跟我的思路不一样——比起牵制我更喜欢近战猜拳
所以我觉得龟恶心,打完一把走人,可能对面还挺得意,觉得自己打法很有效
不能说两方谁对谁错,有一方不爽是肯定的

另一个极端就是猜拳,各种凹
代表人物街霸5,ken,配合迅雷所向无敌
负帧也能凹,倒地也能凹
你择他,同时也是他择你
要爽,还是要赢,有时候只能选一个
输了肯定不爽,赢了也不一定爽
要么花大量时间去记帧数对策,要么留在低端局凭感觉打,不上不下最没体验

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2021-12-22 23:49 发表
这么说吧
龟,打牵制,有效,能赢,但是跟我的思路不一样——比起牵制我更喜欢近战猜拳
所以我觉得龟恶心,打完一把走人,可能对面还挺得意,觉得自己打法很有效
不能说两方谁对谁错,有一方不爽是肯定的

另一个极端就是猜拳,各种凹
代表人物街霸5,ken,配合迅雷所向无敌
负帧也能凹,倒地也能凹
你择他,同时也是他择你
要爽,还是要赢,有时候只能选一个
输了肯定不爽,赢了也不一定爽
要么花大量时间去记帧数对策,要么留在低端局凭感觉打,不上不下最没体验
其实核心还是输了不爽,即使对方不龟,但是输给对方也会让你产生对方很赖的黑洞效应。

但不管对方龟也好赌也好,那些打法并不是无敌的,会看到其他人也有对策,然后自己也能想出办法对付,这才是有趣的地方。

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