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[新闻] 黑客帝国虚幻5云完了,至少本世代1886类游戏就是这个水平了吧

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原帖由 @naughtyben  于 2021-12-11 07:25 发表
关键大法也看不上虚幻5引擎啊
第一方独占都是自研引擎
游骑兵的那套引擎也很厉害啊,死亡搁浅里青苔植被的效果很赞。看看地平线2里画面能进化到什么程度。

防杠:虚幻引擎YYDS


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原帖由 @weileziyuan  于 2021-12-11 10:04 发表
游骑兵的那套引擎也很厉害啊,死亡搁浅里青苔植被的效果很赞。看看地平线2里画面能进化到什么程度。

防杠:虚幻引擎YYDS
不是yyds,主要是虚幻这么个商业引擎做出了私有引擎现在也没有的技术突破
所以你仔细看看地平线2的演示里,山石啥的模型精度也没这个高



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原帖由 lakins 于 2021-12-11 18:15 发表
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不是yyds,主要是虚幻这么个商业引擎做出了私有引擎现在也没有的技术突破
所以你仔细看看地平线2的演示里,山石啥的模型精度也没这个高
游击队的引擎明显更成熟,至少支持海量物体的顶点变形,地平线2里所有植被都有动态。


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原帖由 @lakins  于 2021-12-11 18:15 发表
不是yyds,主要是虚幻这么个商业引擎做出了私有引擎现在也没有的技术突破
所以你仔细看看地平线2的演示里,山石啥的模型精度也没这个高
ps3的时候引擎还是不太好用,在ps4时代才算是找到了一些感觉,把画面算是做起来了

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说得不错,UE5做为通用引擎实现了一大堆独占引擎没有实现的效果,这是业界的巨大进步。

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原帖由 @变色龙  于 2021-12-12 14:07 发表
说得不错,UE5做为通用引擎实现了一大堆独占引擎没有实现的效果,这是业界的巨大进步。
大佬都在epic,其他公司想比也没法比呀,萤虫之光如何去与日月争辉

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