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找找这虚幻5黑客帝国的不足。

帧数就不说了
镜头转动 人物边缘模糊和毛刺 太明显
车玻璃和车身的反射 有很大问题
建筑物的玻璃 也有大问题

确实开放世界的效果有进步  但是说离早上吹的那样子


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白天只有太阳一个光源,机算结果不错。 晚上建筑物窗户自发光的时候光源问题就复杂了,就没好好做(毕竟为了突出几个人就能做),真实感一秒破功,极限塑料。  但正经做的话应该会好很多。



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原帖由 @阿卡  于 2021-12-10 20:39 发表
1.帧数不够,这个大多数人都感觉到了!
2.画面一些细节的确没想象那么好,可能是为了照顾PS5和XSX的机能,边缘的确不够好
3.个人是PS5版,还是感觉场景比较粗糙,看视频貌似XSX会好一些?不敢确认!
4.光追和一些光源效果不错,但是反射问题不少,一些错误的图像还是比较明显。
5.自由互动场景,有一些做得不错,AI方面有进步,比如随意过马路,路人会一直看着你,有一些应该是压根都没考虑好,或者说没啥互动了
6.场景细节化想得不错,比如说每一个大楼室内通过玻璃都能看到很多不同的设计,但植被表现太差,估计还是考虑到机能

个人觉得如果GTA6能做到这样,应该有点意思~当然这只是个展示DEMO,不知道PC版在性能更强之际会不会有更好的效果!
Nanite没法做植被,也没法做飘动的旗子这类
第一版demo出的时候就分析过了


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只看了视频,白天光线感觉还是略微偏硬和单薄,只是电影滤镜正好可以掩盖一下,夜晚没看到,据说没法看,游戏实时渲染最终效果其实进化不大,实现过程可能简单了一些,至于那些什布料水体物理模拟想都不要想。
UE倒是可以把它那个路径追踪的离线渲染完善一下,就可以彻底占领游戏和视频制作市场了。

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引用:
原帖由 qd678 于 2021-12-11 14:46 发表
posted by wap, platform: iPad
只看了视频,白天光线感觉还是略微偏硬和单薄,只是电影滤镜正好可以掩盖一下,夜晚没看到,据说没法看,游戏实时渲染最终效果其实进化不大,实现过程可能简单了一些,至于那些什布料 ...
外行看夜晚是没法看,因为最终效果不好。

但内行估计很震撼,因为一个灯都没给,光靠间接照明就能有这样的效果。实际做游戏的时候,夜间是要一大堆灯的。

白天也够秀了,一个辅助灯都没打,光一个阳光单光源就能达到这样的效果,

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建筑里面的场景好像都是贴图?

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引用:
原帖由 jk02 于 2021-12-10 20:31 发表

看了b站视频,犄角旮旯怎么样?
1183172
犄角旮旯室内不如如龙,因为压根没仔细做。

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引用:
原帖由 @ddps2  于 2021-12-10 22:37 发表
帧数就不说了
镜头转动 人物边缘模糊和毛刺 太明显
车玻璃和车身的反射 有很大问题
建筑物的玻璃 也有大问题

确实开放世界的效果有进步  但是说离早上吹的那样子
所有你看到的,都是自动的
自动模型细分,自动人物车辆,自动光线照明
省了多少事儿你想想?

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2021-12-11 15:01 发表
所有你看到的,都是自动的
自动模型细分,自动人物车辆,自动光线照明
省了多少事儿你想想?
这要看制作这个demo花了多久,才能更客观的判断
一个月,那十分吊了
六个月或更久,那就说不上跨越式的进步

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有些房屋没有优化好,我甚至看到有座楼开了个洞能进入大厦里面。

开车全速撞向海边栏杆有机会飞出去海上,然后可以继续开车到对岸那些令犄角旮旯迷狂喜的简模城市。

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引用:
原帖由 18000rpm 于 2021-12-11 17:54 发表
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有些房屋没有优化好,我甚至看到有座楼开了个洞能进入大厦里面。

开车全速撞向海边栏杆有机会飞出去海上,然后可以继续开车到对岸那些令犄角旮旯迷狂喜的简模城市。
我也进去过, 内部也有贴图, 说明就是可以进去的
房顶高低不平站立位置要手工调过, 所以不能上
车辆碰撞也有很多问题, 自己车的机盖穿模到其他车子的乘客里面去了
还有行人走到垃圾桶上, 然后瞬移下来, 说明这些都是ai自动的

这就是给你看个毛坯房, 不优化的样子, 要精装自己手工调

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2021-12-10 20:06 发表
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对比一下2077就是一坨臭屎
黑客帝国PS5都跑不到30帧,NPC根本没反馈,真做成游戏还不如臭狗屎呢 。

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xsx画面抖动,是故意的吗?

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2021-12-10 20:06 发表
对比一下2077就是一坨臭屎
喷了,现在2077上一代30fps,而且本世代高分辨60fps。你拿一个24fps的demo,无互动逛街30fps的引擎demo,喷2077什么鬼。。

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