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[新闻] 光环无限测试:X1 1080 30,天蝎4K 30,XSS 1080p 120,XSX 4K 120

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有没有光追?

本帖最后由 GYNECOMASTiA 于 2021-7-31 18:01 通过手机版编辑


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兼容X1估计本来这游戏就是给X1做的,距离5代都过去6年了,中间连个ODST这样的资料片都没有。



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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2021-7-31 18:24 发表
兼容X1估计本来这游戏就是给X1做的,距离5代都过去6年了,中间连个ODST这样的资料片都没有。
想做资料片的,取消了,中间浪费的时间就是这么回事


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这个游戏本来应该是xbox one 上的吧

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好像倒腾引擎牵扯了很多精力。但是这个引擎已经成为了行业的笑话。微软这样的公司为什么在游戏行业总给人一种不太聪明,用笨功夫的感觉。。。

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因为你自以为微软只用一个引擎,更别说什么业界笑话这种幻想

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没用数字作为名字,我感到有点奇怪

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原帖由 @myounger  于 2021-7-31 17:26 发表
除了一些bug(像是PC版显卡使用率上不去),完成度没什么问题吧,况且这是5月的build


这里有些人喷地平线5画面就是因为这游戏微软出而已,没有其他
不过自从他们以为的一堆PS5游戏都跨到PS4后就没少了很多人喷
都上到新世代了,用上了超高速SSD, CPU、GPU也不再是短板了,竟然还能出现中远景lod这么拉胯的读取表现,还不能说说吗?你见过PS5跨PS4的哪个游戏中远景Lod的读取会差到这个地步的?

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引用:
原帖由 @wyp  于 2021-8-1 09:39 发表
都上到新世代了,用上了超高速SSD, CPU、GPU也不再是短板了,竟然还能出现中远景lod这么拉胯的读取表现,还不能说说吗?你见过PS5跨PS4的哪个游戏中远景Lod的读取会差到这个地步的?
http://tieba.baidu.com/p/7377648467?share=9105&fr=share&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.5.6.0&st=1622193424&unique=961C63D11ED9244B94436D8E7AF3B16C

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第二张地图画面比第一张好不少哎

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-8-1 09:59 发表
http://tieba.baidu.com/p/7377648467?share=9105&fr=share&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.5.6.0&st=1622193424&unique=961C63D11ED9244B94436D8E7AF3B16C
这个轻微的情况比这次地平线5情况要好得多得多了,整个演示中,也就是这一两处这一瞬间的小bug,地平线5是那一整段画面全部都有。这能一概而论吗?

本帖最后由 wyp 于 2021-8-1 10:25 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @wyp  于 2021-8-1 10:25 发表
这个轻微的情况比这次地平线5情况要好得多得多了,整个演示中,也就是这一两处这一瞬间的小bug,地平线5是那一整段画面全部都有。这能一概而论吗?

本帖最后由 wyp 于 202181 10:25 通过手机版编辑
地平线5在高速自移动且画面丰富,这里距离这么近,画面固定过场动画,还出现这么严重的lod问题确实不能一概而论

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【【4K 60P】GT赛车7!PS5的真实力!实机画面!-哔哩哔哩】https://b23.tv/9YjQpa

注意看远处的灯光和阴影,lod比地平线5还严重,还是个封闭赛道跑圈游戏,跟开放世界的地平线5不能一概而论

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-8-1 10:38 通过手机版编辑

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