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[业评] 测试游戏《切尔诺贝利人》FSR vs DLSS 高性能模式对比 50%

fsr真是辣鸡。
AMD真是弱鸡。


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引用:
原帖由 Search 于 2021-8-2 02:51 发表



技术原理完全不同!

fsr原生画面必须要够好!

最近一些SQE.RPG冷饭背景高清化

比较接近dlss技术.原生低分辨率

”没有的东西使用AI演算出来”

fsr这种技术.无法在240P下产生HD高 ...
240p下产生高清在dlss也是不可能的啊,因为dlss需要更高清晰度先训练,不然古早游戏早就直接从240p变高清了不是么。



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原帖由 @Search  于 2021-8-1 18:51 发表
技术原理完全不同!

fsr原生画面必须要够好!

最近一些SQE.RPG冷饭背景高清化

比较接近dlss技术.原生低分辨率

”没有的东西使用AI演算出来”

fsr这种技术.无法在240P下产生HD高分辨率背景

最近生化危机2/3都是利用AI产生高清背景

铁拳3/RR4 这种动画高清化也是

从鬼武者来看也很明显

注意到原生画质的头发问题.明显被”AI给修正出来”

https://i.loli.net/2021/08/02/1ruT26MH5UveyOV.jpg

如果看过这次 ”非公开GDC”

对於dlss的报告.dlss在未来是相当可怕!

我只能说老黄根本在挤牙膏....................

DLSS 3.0会再一次同 DLSS 2.0 效果吊炸天!
我说这个测试中fsr 很烂,还不如关闭 ,谁和你说跟dlss 原理差别了?


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引用:
原帖由 sceic 于 2021-8-2 10:13 发表


240p下产生高清在dlss也是不可能的啊,因为dlss需要更高清晰度先训练,不然古早游戏早就直接从240p变高清了不是么。
古早游戏能开dlss 就是能变高清啊    DLSS 2.0早就是通用模型了  和1.0的每个游戏训练模型思路完全不一致

不过古早游戏  直接暴力提升渲染分辨率就得了

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引用:
原帖由 @sceic  于 2021-8-2 10:13 发表
240p下产生高清在dlss也是不可能的啊,因为dlss需要更高清晰度先训练,不然古早游戏早就直接从240p变高清了不是么。
你这是没搞定DLSS,DLSS就是采用多帧低分辨率,脑补计算出高清分辨率的内容。

目前的DLSS,已经不需要每个游戏针对性训练了。采用的是通用训练模型,数据就是运行中的游戏的前几帧。

古代游戏如果希望高清化,只要改分辨率就可以,不存在跑不动的情况,何必费力集成DLSS。

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