魔神至尊
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-7-25 16:17 发表 我眼拙,这几幅画面有啥大区别?喇叭那个一眼就看出来外面那层罩里面的细节dlss基本没了。 就拿最后一幅对比图来说,我拿红圈标出了几个明显不同点,更像是信息杂波? 1176159 1176160 另外从气球主角和右下角人物位置来看,截图截的也不是同一帧,中间明显还差了不少,dlss跟时域有关系的,他不是算单独一帧。 第二组对比,好像fsr材质上的细节更明显一些,这其实应该是锐度加的比较高的结果。前面不都说了,dlss跟taa应该是有点相似之处,taa许多人也觉得没原生锐利,可以自己加锐度。
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天外飞仙
小黑屋
魔头
混世魔头
原帖由 @八宝斋 于 2021-7-24 12:38 发表 笑喷了,买个游戏到手先让ai算个几天再玩,美其名曰煲游戏。
五道杠
原帖由 qd678 于 2021-7-26 08:38 发表 posted by wap, platform: iPhone dlss完全没必要再讨论了,注定被淘汰的玩意。 nv那些封闭黑盒,喜新厌旧,出了新系显卡上代就不再支持的垃圾标准,全被淘汰没有例外。 可以想象一下现在厂商在nv那套垃圾标准下的 ...
下山豹
银河飞将
原帖由 @sceic 于 2021-7-26 11:42 发表 fsr的游戏还是加入得太慢啊,为何不需要训练,全平台支持的技术会这么慢投入? 难道游戏厂商都打算骗一波补贴?