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20年前 2001 E3 四大主机盛世

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2021-6-15 10:26 发表
白皮主导的游戏市场就这样,欧美白皮玩家坦白说口味就很单调和单一,放着这种口味的市场里游戏类型种类基本上就这样了
日本市场也不争气,还和当年一样日本市场能养活大量日厂第3方起码按照东亚这边的口味游戏类型和风格都很多样化,而且游戏性总体都不算差
开发成本提升了太多了

以前最大的风险是产量过大造成积压亏损,现在就完全是开发成本过高导致亏损(甚至做不完)

FC时代一个游戏3个人的团队就能做完(甚至2个),SFC时代也就5~10个人,6~10个月。现在动不动就100~200人,动不动就是2~3年。怎么比?

且不说日本市场萎缩,就算不萎缩,光靠本土也根本撑不住。现在能只靠本土撑住的,是那些你坛看不上的4399,比如莫名卖了百万的桃太郎电铁,要么就是种庄稼游戏。


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引用:
原帖由 328928249 于 2021-6-15 11:07 发表
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去掉任天堂。你会发现ps和xb一直在做存量博弈。有个屁的比以前大多了
ps2+xb/ps3+360/ps4+one。拭目以待ps5+xs能不能突破1.7-1.8亿这个天花板
算上半代升级的因素,ps4+one其实是萎缩的,比ps3+360萎缩5-10%

ns从第三年开始爆发对这两家其实是有影响的,特别是欧美的年末商战影响不小

wiiu失败那几年,任天堂主机的欧美年末商战份额被ps4拿去不少

所以另外两家还是先保证自己的存量市场不要继续萎缩,这其中的关键就是NS PRO或NS2的推出时间和性能升级幅度

[ 本帖最后由 flies 于 2021-6-15 18:05 编辑 ]



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主要还是电子娱乐平台多元化了,被分流了


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-6-15 12:01 发表
展会坟头的第一泼土就是老任的直面会
人都躺进去了,总有人要撒第一铲土的。
展会这种东西,早就不适合现代社会了。
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  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-6-15 19:40

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就现在来说最失望就是硬件已经没有可以讨论的空间!

也非常无趣!

现在PS/XBOX都X86都用AMD.战硬件没有意义了!

当年

每家供应商都不同

PS2= SCE自家 EE + GS

DC=     日立 + PowerVR

XBOX=  Intel +  nVidia

NGC=   IBM   +   ATI

每家都不同!  家用机市场最有趣的年代!

最悲伤的是现在AC基版.完全就是PC桌机.........

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posted by wap, platform: iPhone
日式游戏最后辉煌的时代,只剩怀念了

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