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[其他] 趁着生化8现在有热度说几句对生化这个系列的看法(正面)

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @正义的化身  于 2021-5-16 07:32 发表
感觉卡普空现在对生化这个IP规划了三条路线,RE23代表的传统玩法,启示录系列代表的第三人称动作,789代表的第一人称玩法。三个系列同时开发,可能每年轮流发售一作~对我来说,三种风格都能接受~
我也全接受
但我觉得23RE和启示录456是一大类,其中456偏战斗可以单独分一类
其他老0123CV一类
78一类


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原帖由 @klites  于 2021-5-15 21:57 发表
你拿生化4的系统做标准,要别的游戏在生化4的基础上做出突破,那么多年了,我也没看出来谁做得到,包括恶灵附身也是在重复4。
4、5、6、启示录1,2。(re2,re3我觉得和4是两码事,不能算进去不知道你同意不同意。)已经像监视器视角玩法一样,把玩法上能挖的东西挖没了,再努力也就是一点点微创新,其他还是重复过去。卡婊不正是看见这一点,才要求7推翻重来的吗。不然要把生化变成战争机器?还是tlou?在第三人称追尾视角的限制下,如果你有别的创意用于生化危机这个ip,可以讨论一下。
然后7、8。为啥你一直要纠结他是第一人称射击游戏,而不是第一人称动作冒险游戏,就因为是第一人称,所以必须是FPS?像逃生、港诡实录这游戏是不是也是FPS?问题生化7、8就根本没按照通常的FPS游戏去设计啊,要做fps难道卡婊不能搞个掩体系统,强化敌人敏捷性,再给某些僵尸发把枪,男主角来点魔法,来一个生化奇兵
打枪只是生化7、8的一部分,而且很明显卡婊从一开始就没有要围绕第一人称打枪来设计游戏,怪物动作缓慢,突进一段就看你发呆一会儿,不会故意绕背包围你,也没有找掩体探头探脑打战术配合,boss战更是怕你不明白把弱点部位高亮给你看,被近身了按着防御有超高的减伤,8里称得上复杂的遗迹地形也是让你一眼就看见有上中下三条进攻点。。。你没觉得这都是反着fps的模式来的吗?
你要在生化7、8里去寻找FPS的突破,或者动作性上的突破,肯定是找不到的啊
你所说的8代“敌人弱点“、”路线选择”其他游戏都有啊,包括fps都是。包括前面“生化危机的特点到底是啥”的问题,你和问问题那位看看生4不就明白了?:“与敌人互动与关卡设计结合”,前面加上“视角人称(第三人称)+游戏系统设计(比如四代枪刀结合与qte系统)”,这些结合起来造就了生4的经典
而生8视角和系统有啥结合吗?只看到说跑酷和弹药高难度分配就是生化的话,便说“致敬生化1”,好,不谈生化1原版当时的创意与开发,你们试试生化1重置(ngb平台初登场)那作嘛,那游戏各种模式各种挖掘把老生化那“第三人称没有4代那样的的简单系统(相对而言)”都尽善尽美的努力开发,咋进化到8代就剩下“”跑酷和资源分配”来嘚瑟,还成“生化特征”了呢?tlou之类没有?tiou口碑靠的啥?画面?剧情(二代那个另说了...)?是人家战斗系统设计的出色啊!生化8呢?



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原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-5-16 13:27 发表
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你所说的8代“敌人弱点“、”路线选择”其他游戏都有啊,包括fps都是。包括前面“生化危机的特点到底是啥”的问题,你和问问题那位看看生4不就明白了?:“与敌人互动与关卡设计结合”, ...
说几个带丧尸元素的FPS游戏,使命召唤僵尸模式,cf僵尸模式,求生之路,生化奇兵,僵尸部队,育碧的ZOMBI。这些游戏各有各的特点,生化7、8也和这些游戏玩起来完全不一样,既然生化在这方面做出了差异性你还觉得啥样不算,那么你想要的第一视角结合游戏玩法最后达到的效果到底是啥?能举个例子吗?


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8代能给个fov设置就好了,装个mod把fov设置到100才正常

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我只对岩尾和杉山的生化架构感冒,其他的过于魔幻,当然,并不是说这两个就是生化的魂,只是他俩恰巧迎合了非魔幻的、严肃的、拟真的生化主题。只不过,再玩第三人称视角,确实会死,形式在我看来不重要,第一人称也好第三人称也好,你别偏离太多啊,确实,从CV开始的超能力、4也出现了西班牙中世纪欧洲扮相的教会,总之剧情越来越不靠谱,当然,有人说现实比这还离谱,我不否认,看看最近的疫情,尤其是西方世界各种迷幻操作,所以,我不得不说,我觉得生化朝着现实在迈进,但是,我接受不了,所以我宁可说新生化是不错的惊悚类或者恐怖类动作游戏。以前的生化,早早作罢。

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原帖由 @任天鼠  于 2021-5-16 13:00 发表
我也全接受
但我觉得23RE和启示录456是一大类,其中456偏战斗可以单独分一类
其他老0123CV一类
78一类
我觉得7和8根本不是一类

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @skcfan  于 2021-5-17 15:36 发表
我觉得7和8根本不是一类
我上面是按表现形式分类的

7和8内核确实不算一类

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原帖由 klites 于 发表于 2021-5-15 20:11 发表
首先我就是一个普通的打机仔,很少去外网主动了解开发团队的事情,所以以下内容大部分是主观打机感受

生 ...
写的真挺好,关卡设计基本上老一代的制作人逝去了之后没有人在搞这种了,新时代都是无脑堆罐头的开放世界,或者是一本道的互动电影

恶灵附身一真的实现了要系统有系统要关卡有关卡要烧脑有烧脑,shinji桑交了个完美的答卷!

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