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玩JPRG特别痛恨带职业系统自由转职的,有没有跟我一样的?

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rpg玩的就是系统,升级,装备,技能,职业,各种组合
没有系统,打怪光按确定就能赢,还玩什么rpg?


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原帖由 @zfz4869  于 2021-4-23 19:33 发表
仲魔养成就是smt的玩点之一,口袋不也一样么?麻烦在哪?
若是原版就算了,HD 1.0.2补丁极大减轻了合体的精力负担
真3的黑点是主人公技能覆盖不可挽回,另外对于不喜欢drpg的人来说,迷宫比较烦,特别是深界。
黑也要讲基本法
我就不喜欢pm。也是初次尝试女神转生系列。所以会很不习惯。只是很喜欢这设定。有种恐怖游戏的氛围。由于一开始选的困难难度。死去活来。被各种小怪秒。我算是能切身体会到这系列为什么卖不过p系列了



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原帖由 @MegaDr  于 2021-4-24 12:40 发表
固定职业的我不反感,我不喜欢自由转职业的那种。把萝莉转成重骑士,把猛男转成白魔什么的,就很违和
这个本质还是强迫症,比如FF12默认职业是附和人物人设的,只不过游戏提供了“自由度”,给了不在乎人设只追求数值的选择罢了。


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引用:
原帖由 @328928249  于 2021-4-24 14:29 发表
我就不喜欢pm。也是初次尝试女神转生系列。所以会很不习惯。只是很喜欢这设定。有种恐怖游戏的氛围。由于一开始选的困难难度。死去活来。被各种小怪秒。我算是能切身体会到这系列为什么卖不过p系列了
古早游戏设定不合理很正常,而且初次接触何必非要hard开局,smt系列难度从来都不算低
若是论剧情,世界观,氛围,3只有被1和2按在地上摩擦的份

[ 本帖最后由 zfz4869 于 2021-4-24 21:53 编辑 ]

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这东西说白了就是BUILD,喜欢这东西得都是能投入时间玩游戏讲可玩性的,讨厌这东西的基本就是游戏玩一遍就结束的讲体验的,还有一种特殊的情况讨厌这个就是完美主义者选择困难症。

[ 本帖最后由 3bs 于 2021-4-24 21:17 编辑 ]

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说到真女系列,好像是2吧直接最后干yhvh绝对牛逼的大格局,欧美也没感觉不适的,到了3ds上的4final,更强调了多神教神被剥夺神格的挣扎反抗,路西法的魔王军和天使军都是造物主工具,装逼演戏就是借神魔大战启示录忽悠信徒人类占领所有信仰源的,最后直接面对造物主yhvh,发动全人类追寻信仰本质,再嘴炮技能一发一发的否定至高神的神性,那真是相当我命由我不由天。最后dlc里金刚界霍金(不是),作为系列一贯的神秘角色史蒂夫超越一切成为非神的超人,西方那个一神教世界对这种剧情设定居然能忍。
另外真女系列一向的末世生存残酷世界观加渎神风格p系列做不了,虽然还是很中二。

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我也是这样,所以DQ4、DQ5玩得好好的,到了DQ6各种不自然。

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