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[新闻] 【渣翻文字版】传说系列25周年元老访谈:关于剧情、人设、战斗和音乐

看过船长对BNEI旗下其他组的一些介绍,感觉BNEI这高层有点和EA像,总是等不及就要杀鸡取卵


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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2021-4-2 14:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps上美版的toe叫tod2,真2代好像反而没出。

本土化的人对于这件事是这么说的
因为当时TOP没出美版,唯一出过美版的就是TOD,出于打造品牌的概念,PS美版TOE就改名成了TOD2

不过后来的PSP版又改回TOE了
而真正的TOD2从来没出过美版



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引用:
原帖由 3bs 于 2021-4-2 14:22 发表
看过船长对BNEI旗下其他组的一些介绍,感觉BNEI这高层有点和EA像,总是等不及就要杀鸡取卵
日本游戏界那几年的MA,其实只有脱光社是对等合并,剩下的本质上是一家收购另一家
Enix收购Square,Bandai收购Namco

所以资本上强势的一方必然会改变弱势一方的企业文化
正所谓“换不了制度就换人”,管理层都大换血了,剩下的就不用说了

我之前强调过,我不是铁拳的正经玩家,所以我不痛恨原田,反过来说,其他系列玩家也没必要过分痛恨他
尤其是看看BNGI现在的人事,分社长全部都换成了Bandai系人马
原田现在这个位置基本上就算到头了,升官的可能性不大,反而是以后有可能出现失败就被撸掉,这位子根本就不舒服

但是Namco自身的员工在合并之前也浪的确实太过头了,在这方面远比SCEJ更严重
所以整个合并不是非黑即白的问题,在合并前Namco还有机会改变命运的时候,员工自己也没这意识,而是很发散的想做啥就做啥,套上了制作人制度也没考虑过销量

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-2 14:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-2 14:28 发表

日本游戏界那几年的MA,其实只有脱光社是对等合并,剩下的本质上是一家收购另一家
Enix收购Square,Bandai收购Namco

所以资本上强势的一方必然会改变弱势一方的企业文化
正所谓“换不了制度就换人”,管理层都 ...
请问浪大概是怎么样的事呢?

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引用:
原帖由 3bs 于 2021-4-2 14:34 发表
请问浪大概是怎么样的事呢?
Namco要求制作人对销量负责是2003年才开始的事情,非常晚
浪货的一个明显例子就是刀魂组,一堆人不干正事去搞TOL和君临都市,这种情况也别怪刀魂3工期紧,你们自己逼出来的
还有几个专业浪货被彻底剥夺了导演的权利,比如鬼头雅英,本质是写剧本的,当了导演做出来的游戏都是崩溃,君临都市这种几乎不去考虑销量的东西,于是最后又退回了单纯的编剧

合并前是Namco在财务方面最窘迫的时候,但即使颁布了制作人负责销量的规定,制作人和导演等主创也毫无责任意识
像铁拳组已经算是最稳健的了,还是搞出了妮娜外传这种没有必要的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-2 14:45 编辑 ]

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虽然现在已经不太关注tales系列了
不过内幕也挺好玩的

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看了一眼,画面更好的Arise至今未公布次世代主机版,反而是那个画面很糙的绯红链接公布了,这就有点乱了
这么来看Arise还是很有可能公布次世代版本的,只是要等到下次发布会
希望那个Bandai Namco Next早点来吧

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能浪过scej?不可能。

scej从ps4时代来看,一点能力也没有,也就剩下跟第三方合作玩的还可以,以前日本部门是sce的话事人,ps2时代随便浪没事,到ps3时代日本市场萎缩scej就立马原形毕露了,连自保的能力都没有,十几年来最响亮的ip就是那个大舅,看看跟旺达隔了多少年,就这么一个部门,换做是微软老早就让他们滚蛋了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-2 14:41 发表

Namco要求制作人对销量负责是2003年才开始的事情,非常晚
浪货的一个明显例子就是刀魂组,一堆人不干正事去搞TOL和君临都市,这种情况也别怪刀魂3工期紧,你们自己逼出来的
还有几个专业浪货被彻底剥夺了导演的权 ...
ps时代铁拳3还带有闯关模式,尼娜,君临都市都是把闯关模式拿出来做大的产物,君临都市是没赶上独立游戏崛起的好时代,换做是现在出,pc,ps,xbox,打打情怀牌,卖个两三百万完全是有可能的。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-3 00:41 发表
能浪过scej?不可能。

scej从ps4时代来看,一点能力也没有,也就剩下跟第三方合作玩的还可以,以前日本部门是sce的话事人,ps2时代随便浪没事,到ps3时代日本市场萎缩scej就立马原形毕露了,连自保的能力都没有, ...
我说比SCEJ更浪的原因很简单
SCEJ确实有一大堆销量不佳的作品,但大部分不会让人玩不下去,毕竟他们一般是抱着扩展LU市场的思路去搞
而Namco乱搞的时候那游戏会真的让人玩不下去,至少口味很重,或者媒体平均分很低,Namco毕竟是街机起家,很容易重口味

Namco真正胡搞的作品我压根都没在这个帖子里点名,你可能都没听说过,但确实浪费了不少钱,以后可以好好整理一下
在这方面,Namco胡搞的历史可能只有Capcom能媲美了
但Capcom在危难时刻(虽然这个危难是社长自己炒房失败搞出来的)真正紧缩了裤腰带,虽然玩家不想看到这种情况,导演也不想看,但毕竟没被收购挺了下来

然后Namco在PS4时代确实还凑合,但这是建立在PS3时代几乎把每个系列的玩家都得罪一遍的基础之上233
在这方面我就不需要过多解释了,提一下那几个标题就都懂了,偶像大师2,TOZ,剑魂5,突击地平线,等等
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-3 00:49 发表

ps时代铁拳3还带有闯关模式,尼娜,君临都市都是把闯关模式拿出来做大的产物,君临都市是没赶上独立游戏崛起的好时代,换做是现在出,pc,ps,xbox,打打情怀牌,卖个两三百万完全是有可能的。
我不是说铁拳做个动作游戏有问题,而是妮娜那个双摇杆操作本身就跟铁拳原作没啥关系
这游戏和李连杰的荣誉之战一样是毁在双摇杆上了,大体思路其实没问题而且挺超前,但具体操作有问题

君临都市倒是传统操作,但是口味太重,AI太猛,视角还有问题,门槛高,刚上手的玩家打起来憋屈,就很容易飞盘
这游戏的飞盘概率远高于神之手和忍龙

还有个问题就是无意义的内卷搞太多
铁拳妮娜这个类型之前Namco没做过,搞就搞了,算扩展市场
但TOL这种玩意,真的有必要献祭老本行去弄么,传说有两个专业小组,搞铁拳和刀魂的人去掺和啥?
此举甚至造成了12个月内连续发售3款母舰级传说的奇观,因为3个组都在做,最另类的TOL销量是最惨的,还坑了刀魂3这个本职工作
美国分部本来有出色的打枪作品,却得不到有力支撑,导致人才流失,而日本那边还在搞口味更重的FPS
(当然也有人觉得崩溃本质上不是FPS,而是第一人称动作游戏,我能理解,但这么说就更票房毒药了)

世嘉虽然进入新世纪一直混的比Namco还差,但起码还知道在2003年设立一个编成总局,避免各部门内卷和重复劳动

我也不是说那时候Namco神奇到什么项目都能被批准,枪毙掉的东西还是不少的,虽然我没摸清具体的枪毙标准,但其中不乏我很感兴趣的项目
比如维纳斯与布雷斯的续作(这个很显然是因为销量被毙掉的,之前的7莫里莫奇骑兵队销量也不好)
皇牌空战引擎的铁板阵(也是担心销量问题,毕竟IP老掉牙了)
以女武神为主角的北欧神话ARPG(人设不像女武神传说,反而和多年后的老贼指环谜之相似,枪毙原因不明)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-3 02:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-3 01:44 发表
我说比SCEJ更浪的原因很简单
SCEJ确实有一大堆销量不佳的作品,但大部分不会让人玩不下去,毕竟他们一般是抱着扩展LU市场的思路去搞
而Namco乱搞的时候那游戏会真的让人玩不下去,至少口味很重,或者媒体平均分很低,Namco毕竟是街机起家,很容易重口味

Namco真正胡搞的作品我压根都没在这个帖子里点名,你可能都没听说过,但确实浪费了不少钱,以后可以好好整理一下
在这方面,Namco胡搞的历史可能只有Capcom能媲美了
但Capcom在危难时刻(虽然这个危难是社长自己炒房失败搞出来的)真正紧缩了裤腰带,虽然玩家不想看到这种情况,导演也不想看,但毕竟没被收购挺了下来

然后Namco在PS4时代确实还凑合,但这是建立在PS3时代几乎把每个系列的玩家都得罪一遍的基础之上233
在这方面我就不需要过多解释了,提一下那几个标题就都懂了,偶像大师2,TOZ,剑魂5,突击地平线,等等

我不是说铁拳做个动作游戏有问题,而是妮娜那个双摇杆操作本身就跟铁拳原作没啥关系
这游戏和李连杰的荣誉之战一样是毁在双摇杆上了,大体思路其实没问题而且挺超前,但具体操作有问题

君临都市倒是传统操作,但是口味太重,AI太猛,视角还有问题,门槛高,刚上手的玩家打起来憋屈,就很容易飞盘
这游戏的飞盘概率远高于神之手和忍龙

还有个问题就是无意义的内卷搞太多
铁拳妮娜这个类型之前Namco没做过,搞就搞了,算扩展市场
但TOL这种玩意,真的有必要献祭老本行去弄么,传说有两个专业小组,搞铁拳和刀魂的人去掺和啥?
此举甚至造成了12个月内连续发售3款母舰级传说的奇观,因为3个组都在做,最另类的TOL销量是最惨的,还坑了刀魂3这个本职工作
美国分部本来有出色的打枪作品,却得不到有力支撑,导致人才流失,而日本那边还在搞口味更重的FPS
(当然也有人觉得崩溃本质上不是FPS,而是第一人称动作游戏,我能理解,但这么说就更票房毒药了)

世嘉虽然进入新世纪一直混的比Namco还差,但起码还知道在2003年设立一个编成总局,避免各部门内卷和重复劳动

我也不是说那时候Namco神奇到什么项目都能被批准,枪毙掉的东西还是不少的,虽然我没摸清具体的枪毙标准,但其中不乏我很感兴趣的项目
比如维纳斯与布雷斯的续作(这个很显然是因为销量被毙掉的,之前的7莫里莫奇骑兵队销量也不好)
皇牌空战引擎的铁板阵(也是担心销量问题,毕竟IP老掉牙了)
以女武神为主角的北欧神话ARPG(人设不像女武神传说,反而和多年后的老贼指环谜之相似, ...
女武神好像是很早的年代的街机吧,namcoxcapcom里那个绿色的?

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传说系列不能多人控制是个大遗憾

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引用:
原帖由 3bs 于 2021-4-3 11:58 发表
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女武神好像是很早的年代的街机吧,namcoxcapcom里那个绿色的?
女武神传说,就是那个,盾牌是绿色的,梳着金色大麻花辫的女武神
传说系列经常有客串,NXC也有收录

被枪毙的ARPG女武神是Razgriz,皇牌空战5的队徽
本来是打算当主角的,被枪毙了,河野为了纪念就改成了队徽
这个造型不那么萌系,属于更符合北欧神话的严肃版本
引用:
原帖由 SSforME 于 2021-4-3 12:00 发表
传说系列不能多人控制是个大遗憾
能四打的,只是不能联机四打而已,要本地多个手柄

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-3 12:35 编辑 ]

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