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[新闻] DOA6制作人新堀洋平从KT离职

ご報告です。
本日をもってコーエーテクモゲームスを退職いたしました。DOAに約16年携わらせていただき、喜んで頂けたこともあれば、ご期待に応えられないこともありました。多くの方々に支えていただき大変お世話になりましたこと、この場を借りて篤く御礼申し上げます。
ありがとうございました。
新作难产了吗


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新作不应该是DOA7,太早了
之前说过,这人其实也是DOA5的导演,但当时风头全被小弟抢走
到了DOA6当上了制作人,待遇却如同弃儿

不过能把当年那个强调核心价值观的正太控给熬死,也算仰天倒下,离职前出了口恶气

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-31 23:06 编辑 ]



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posted by wap, platform: 小米
TM的DOA6太短命是几个意思???


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今年离职的东西方游戏人那是真的多,小岛那边还以为是新作,没料到也就是个作曲独立......

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引用:
原帖由 hideo13 于 2021-3-31 23:33 发表
今年离职的东西方游戏人那是真的多,小岛那边还以为是新作,没料到也就是个作曲独立......
3月31日是旧财年最后一天,SIEJ在4月1日改组,那几个人就当拿了最后一天工资之后找下家了
应该弄个久多良木版玉音放送
“我只是人,米英鬼畜才是神,留下来的人要做好鬼畜的慰安工作”

说新作即将公布的人是新川,只是Ludvig的消息被偶然联系到一起而已,实际上没关系

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作曲的独立还可以继续雇 问题不大。。这KT嘛。。感觉不爱搞办公室政治的人是留不下的。。。

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是不是要投奔老大哥硫酸去了 ,这样最好,硫酸该好好出个完全新作了,补上恶魔三全音的遗憾。

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posted by wap, platform: Android
Dead or Alive Ultimate (2004) – Planner
Dead or Alive 4 (2005) – Game Designer
Dead or Alive Xtreme 2 (2006) – Game Designer
Dead or Alive Paradise (2010) – Director
Dead or Alive Dimensions (2011) – Director
Dead or Alive 5 (2012) – Director
Dead or Alive 5 Ultimate (2013) – Director
Dead or Alive 5 Last Round (2015) – Director
Dead or Alive 6 (2019) – Producer and Director

这种人适合去Dimps

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前一阵看船长的文提到洋平不太得志,就觉得可能要走了

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DOA6相比5是个完全退化版

认真玩的都懂

为啥会出现这种倒退相比不是导演升职造成的

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posted by wap, platform: iPhone
doa6说退化到还不至于,几次版本更新下来现在平衡什么的算是不错的了。

问题还是吃相实在是忒难看,基本就是不要脸的地步了

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2021-4-1 00:59 发表
DOA6相比5是个完全退化版

认真玩的都懂

为啥会出现这种倒退相比不是导演升职造成的
首先是整个项目工期极短,基本就一年多一点,而且中途还强制换引擎
之前DOA5的引擎是沿用硫酸脸时代进行修补,到了DOA6脱光社要求资源整合换成无双的引擎
引擎换掉之后大量的功能需要重写,DOA6的功能缺失也是源于此,到更新停止都没补全过

这是后来一系列乱局的根源
另外新堀当上了制作人之后也不懂在关键口径上如何宣传,现在安田也犯了类似的错误,只是不那么要紧

DOA6围绕乳摇的一系列风波从一开始就是一场闹剧
首先E3公布当天他确实说过“想要把DOA6打造成电竞游戏”,但他也在同一天说过“乳摇的幅度会随衣服的不同而更改,暴露的衣服会做成隐藏要素”
只是第二句话没多少人报道,虽然老玩家哪怕他不说都知道会是第二种情况,但跑得快的媒体就在各种断章取义
(我说安田犯了类似的错误,是指他最近在FAMI通的全文没有问题,但跑得快的网媒都在看速报,也是对着速报断章取义,各国都有这个问题
之后安田也没有公开辟谣,但乳摇对于忍龙远不如血浆重要,所以不辟谣也就这样了,可以理解,带来的负面影响远没有DOA6那么大)

其实要断绝这种谣言的方式也很简单,就是直接放出明显乳摇的视频就行了,可是E3没放
为什么会这样,几个月后的科隆,新堀说了实话,新引擎一堆功能都没做完,E3那个时候乳摇系统没做完,放不了
但是没几个人注意到他在科隆说的这些话——我自己当时也没注意(光顾着看刀魂6了),本论坛也几乎没人注意

然后就是预购量因为媒体的各种节奏被带着往下跌,新堀自暴自弃铤而走险在EVO JP玩了那一出
当然EVO的娈童爱好者不服也就不服了,反正他也被干掉了,但是官方自己弄的DOA6联赛出现了各种问题,办了一年就没了
总之没起到类似街霸或者铁拳那种长线运营的作用,之后游戏也停更

竭泽而渔的DLC倒不见得是来自小弟的压力,很可能是更上层的压力
但小弟毕竟还是Team Ninja的负责人,在这里他要背多少锅,参考硫酸脸,一对比就知道了

硫酸脸多次公开承认过,自己是Team Ninja的保护伞,当上级急功近利的时候,他据理力争给团队延期的时间,尽量去提升质量
从游戏的延期时间也能看出这一点,长如忍龙和DOAU很出名的延期了一年,短如DOA4小碎步也延期了好几次
直到忍龙2发售前,硫酸脸和社长彻底翻脸,端出一个半成品强行发售,这时候硫酸脸确实失去了保护伞的能力,在这之前,硫酸脸基本上都扛住了压力
对于DOA4几次小幅延期也就够了,但是DOA6延期那一个月就完全不够的

DOA6的锅虽然不能都甩给小弟,但很显然对于下属而言小弟就是个王八蛋上司,精致的利己主义者
项目有保障就来抢风头,变成弃儿就不出面,而不是替下属争取保障改变弃儿的待遇,类似的事情也不是第一次发生了
硫酸脸还在的时候Team Ninja甚至都不忌讳这个话题,公开对外表示“大家喜欢在一起喝酒,但小弟不合群,自己出去一个人闷头喝”,这可不是只有硫酸脸一个人对他如此评价

硫酸脸不会每一次都让手下的导演和策划出场,但相比其他日本同行,他给几个下属的亮相次数还是可以的
否则我也不会知道“DOA1的企划案是江原帮着写的”“DOA2开始硫酸脸主要设计场景,角色交给其他人”“硫酸脸在忍龙系列主要负责敌人和场景设计,阿龙的招式是松井负责的”“冈本在法庭上两肋插刀”
这就是硫酸脸自比的Team Ninja四天王,其他经常在访谈中提到的还有已故的动作捕捉师傅藤田德明,对于角色设计出了很多力
在日本,硫酸脸不是最开放的,但也不是最封闭的,至少比小弟开放得多

所以我才说小弟在当年不仅不是Team Ninja的二把手,他连第10估计都排不进去,STAFF的顺位也是这么显示的,能当上西格玛的导演纯粹是社长养了条狗
而过去国内围绕小弟的一些善意的猜测(比如“他玩不转硬桥硬马的战斗,但至少很懂得设计女角色”)其实也能找到相反的证据
这个人不会是一无是处的,从上级一直派他和任天堂交涉来看,至少他在对外沟通这方面是做的不错的,但对内的话,下属几乎没说过他什么好话

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-1 14:23 编辑 ]

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呵呵...看来小弟还真就”小人”一个啊...

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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-4-1 15:15 发表
posted by wap, platform: OPPO
呵呵...看来小弟还真就”小人”一个啊...
什么叫精致的利己主义者
就是只要自己升官,只要自己过的爽就好了
这并不是说“DOA6有其他人当制作人,所以小弟不出面是理所应当”
实际上其他作品即使有其他人当制作人,小弟依然会出面抢风头,因为那些作品的开发时间长,预算高,成功概率大

小弟只需要满足上级,让上级开心就行了,其他的都不是他关心的,只要我升官,我管手下洪水滔天
硫酸脸则正好相反,尽管英灵殿混的不太好,员工待遇却一直不错,当初跳槽过来的下属也大部分留了下来

尽管在DOA6的闹剧里小弟充其量背锅也只是个从犯责任,但这个从犯依然是不可忽视的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-1 15:29 编辑 ]
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引用:
原帖由 古兰佐 于 发表于 2021-4-1 01:19 发表
doa6说退化到还不至于,几次版本更新下来现在平衡什么的算是不错的了。

问题还是吃相实在是忒难看, ...
还是不行,新系统太傻逼,排位赛吃个8ss,血压直接爆了

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