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[业评] 通过截帧分析说明波兰蠢驴技术真的差

我就说一句,这游戏是第一人称,拿第三人称的画质来谈优化都是扯淡 。


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-3-8 11:24 发表
眼镜没半透明投影比较不爽。



这人物看起来和生化差不多



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很有意思的话题,一方面你可以说CDPR在你所说的地方优化有多差,

但另一方面数毛社也出了一个视频 https://www.youtube.com/watch?v=yHxqDFzVPW8,CDPR自己的RED ENGINE在某些方面又是惊人的,

一个像线性游戏一样充满细节的真全程无缝开放世界而且是垂直流的,这种庞大架构的世界10秒内就能加载完毕注意这可是在一块单纯的sata3 ssd上完成的可不是靠索尼或微软

吹嘘所谓的次时代硬件,想想表哥2的加载地狱吧,现在2077现在多是黑的,但实际上我反倒认为这游戏的闪光点远比人们发现的要多。


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从一个游戏软件的角度来看,2077和rdr2根本没法比,rdr2的完整性之高超乎想象,去下载一个rdr2的内置修改器试试,可以直接调用游戏api的那种,很多玩法估计是rdr2的开发者都没想到过的。

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于是到最后还是变成了喷画面么,某些人还真是一成不变啊

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键盘侠真恶心。

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引用:
原帖由 devilwill 于 2021-3-10 07:38 发表
很有意思的话题,一方面你可以说CDPR在你所说的地方优化有多差,

但另一方面数毛社也出了一个视频 https://www.youtube.com/watch?v=yHxqDFzVPW8,CDPR自己的RED ENGINE在某些方面又是惊人的,

一个像线性游戏 ...
特别是过场,多个不同场景的切换几乎是无缝的,最明显的就是开场V和杰克厮混那段,最开始我还以为是录制的movie,结果那么多场景,全是无缝的实时演算,完全无加载,巨NB

CDPR这套streaming流相当有趣和不同,冗余(也许?)了很多资产,你甚至可以把游戏内最大的包体basegame_4_appearance.archive删除都没啥影响?这个文件存储的全是2次cook的角色,所以新redengine这套机制,随便抓个帧就来键盘也太草率了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @razgriz  于 2021-3-9 09:48 发表
波兰蠢驴你吹啥都行,别吹画面,从巫师二开始每一作游戏出来都有人吹画面,同时代里明明都是排不上号的玩意
你是来自哪个平行世界的?

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posted by wap, platform: Android
我都是因为巫师2巫师3换的显卡

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posted by wap, platform: Android
根本没时间做优化

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