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» wccftech对地铁开发商4Agames首席技术官的访谈
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[新闻]
wccftech对地铁开发商4Agames首席技术官的访谈
lakins
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发表于 2021-2-17 00:47
只看该作者
https://wccftech.com/4a-games-te ... h-is-more-flexible/
要点:
1、我现在可以肯定地说, PS5和XSX目前以大致相同的性能和分辨率运行我们的代码。
2、主机和RTX3000系列的光追性能肯定有差距,但AMD的混合光线跟踪方法在功能实现上本质是不同的,尤其是对于漫反射光线。
有利的一面是,它更灵活,有无数(可能尚未发现)的方法,以定制它的具体需求,这是有利于主机玩家的一件好事。
3、XSS的RAM对我们来说目前不是问题,但GPU性能过低给未来的游戏带来了挑战。我们现在有一个妥协的解决方案,但我还不满意。
4、由于公司目前的跨平台用户群,主机的高速IO目前还未得到针对性设计,未来针对主机的独占性设计,将具有即时的流数据。
5、我喜欢DX12的采样器反馈,将用于未来的游戏设计,但不确定将来是否使用网格着色器,因为我们不再依赖传统的顶点/图元/栅
格处理。在最新的项目上,目前在PS5和XSX上一帧只有大约10%的光栅化,其余90%都依靠CS计算。
[
本帖最后由 lakins 于 2021-2-16 16:57 编辑
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发表于 2021-2-17 00:50
只看该作者
大作还是要堆美工,主机光追要等下一代了
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发表于 2021-2-17 00:53
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posted by wap, platform: Samsung
期待他们的新作,地铁离开好游戏,去年年底买了新显卡又补了dlc,不后悔第一时间在epic购入
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发表于 2021-2-17 01:33
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地铁系列一直都在死磕技术,挺佩服这个工作室的。
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