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[其他] 忍龙的打击感如何?

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只狼算屁个魂类游戏,speedsouls都不收录的。


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原帖由 爬行动物 于 2021-2-1 19:19 发表
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忍黑难就是第一个劝退boss,超忍一开始最大的敌人就是血槽,我第一次打感觉除了留魂外找不到办法打一开始的那些小兵。忍龙2普通难度是真简单,超忍难是因为不合理的漫天鞭炮和撞墙死 ...
不在上忍锻炼个几周目直接开荒超忍是真的难。。。我是体验过。

忍龙黑和忍龙2超忍难度曲线有些不合理,差不多都是过了前3章有资源了难度迅速降低。

就忍龙黑超忍第一章那群红忍,你跳他就跟落地斩,你防就捅你透心凉,基本上中两招就死。忍龙2是超忍难度下断肢敌兵的自杀技几乎无法摇开,法师断肢后还是隐身出现然后迅速踹倒龙哥插鞭炮,没有反应时间都。

鞭炮没插中龙哥比插中都要麻烦真是没想到,还有龙哥十层楼高往下跳都不带眨眼的,被敌兵踹到墙上那伤血量也是挺让人费解的。



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原帖由 @夕雨  于 2021-2-1 17:39 发表
忍黑太难了 当初xb上必须用无限道具嗑药才能通关

最起码俺也是5k个全球mn难度的达成者 233
忍黑最高难度熟练了不难,忍2就...


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忍黑最舒服是节奏感,这个真的感觉是act中天下第一,忍2就有点乱

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原帖由 爬行动物 于 2021-2-1 19:19 发表
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忍黑难就是第一个劝退boss,超忍一开始最大的敌人就是血槽,我第一次打感觉除了留魂外找不到办法打一开始的那些小兵。忍龙2普通难度是真简单,超忍难是因为不合理的漫天鞭炮和撞墙死 ...
ng2超忍通关报道,ngb上忍开个头...
两款难度看我的进度

另外ps系的西格玛就是个垃圾,完毕

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活用武器可以明显降低难度,猛禽爪,棍子,镰刀都是相当强力的武器,战斗技巧除了无敌吸魂蓄力最重要的就是用特殊招式迅速断肢终结,只会飞燕弹墙是过不去的。

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原帖由 唯心主义者 于 2021-2-1 04:33 发表
战神4打击感也很好吧

斧头劈向敌人,感觉到刀刀到肉的顿挫感
泥潭里战神4就是乐色,12反而受到追捧。
很神奇的现象,在我看来,战神到4才真正登堂入室,之前动作部分那叫一个粗糙。

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原帖由 沉睡城市 于 2021-2-1 06:40 发表
真要讲刀刀入肉的斩击感,我个人认为真侍魂无出其右,后面的游戏再没有一个达到那种感觉。讲究技能连接,打得花里胡哨的刀剑游戏都缺乏扎实的一刀入魂、身心凝结感,哪怕所谓手感再好,打起来都像杂耍。曾经想拟真的 ...
拿2D格斗和真3D动作游戏比?
真侍魂的斩击感无非是音效加停顿,节奏很慢,这一套放3D动作里根本不可行,节奏就受不了。

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如果说打击感,我不认为有任何动作游戏能超过忍龙,每种武器都虎虎生风,反正就是爽。

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posted by edfc, platform: iPhone 12
以前玩忍龙1超忍,第一关开始挂了无数次,后来开窍了,开局一路跑,拿到飞燕后就好打多了。第一关过了之后基本都没啥难度。打不过的还可以跑。
印象里最麻烦的还是狂战士120连战,虽然可以不打。

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引用:
原帖由 jzhl 于 2021-2-1 19:09 发表

打击感其实就是按键反馈,反馈内容包括动画、特效、声音、震动,当然要做的好还要处理反馈的时间。
说的太对了

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忍龙武器的锋利感做的非常好,不够斩断筋骨的顿挫感不足,这块还是真侍魂的重斩感觉最好
鬼武者2锋利感稍逊忍龙,顿挫感更好些

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posted by wap, platform: Android
只玩2,无敌。

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