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[新闻] 光荣特库摩:《塞尔达无双 灾厄启示录》首周出货300万份 成为史上销量第一无双游戏

引用:
原帖由 viewboy 于 2020-11-24 20:52 发表
光荣还有款期望销量500W的野望大作,不知道是啥
马里奥无双


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这就是任天堂最强的地方,任天堂可以通过自己的特有能力把一些没落的游戏类型做大。比如SLG都死光了,火纹卖出300万创系列销量新高,又比如这次的野炊无双,再比如2D横板过关,自FC以来这世界上其他2D横板过关IP几乎全部死光了,老任手上依旧有2D马、卡比和耀西维持到现在



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想玩马里奥无双,操作耀西在萌萌哒的蘑菇王国胖揍栗宝宝和乌龟,想想就爽啊


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原帖由 梦之少年 于 2020-11-26 16:45 发表
想玩马里奥无双,操作耀西在萌萌哒的蘑菇王国胖揍栗宝宝和乌龟,想想就爽啊
吃~无敌星星~比无双还无双!!!

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posted by wap, platform: iPhone
割草这么好玩吗

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这个野炊无双主要还是打小boss大boss,路上割草就是顺便或者为了攒气,打起boss来就是缩略版的act,有招数应对有瞬间反应的反弹和回避,主要靠破防之后终结技扣血

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这么多楼就没一个说破的?
还不是ns游戏少,出一个爆一个

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日本首周销量17万。

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原帖由 flies 于 2020-11-24 19:58 发表
任系玩家果然不在乎帧数,事实上关心帧数确实只有小部分核心玩家,另外可以看出野炊确实把塞尔达正统的受众扩大了
我不是任系玩家,我也不怎么在乎帧数,但是塞尔达无双这掌机模式分辨率太难受了

进游戏第一眼我还以为我眼镜坏了。那个糊啊!

尤其是我刚刚玩完荒野之息,紧接着玩的这个,看开场动画(略有点小马赛克,CG动画正常)觉得味道还挺正的————等实际进入游戏,我了个大槽!一片朦朦胧胧啊!跟野炊的画面差太多了。

我就想问问KT,就不能把同屏人数减少一半,换来更高的帧数和画面吗?!妈的塞满坑满谷的哥布林,一刀砍死二三十个,这就叫爽快吗?

无双就是屎。

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有多少是尼国新玩家,因为以为是狂吹2代而贡献的销量

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引用:
原帖由 @cubesun  于 2020-11-27 12:01 发表
我不是任系玩家,我也不怎么在乎帧数,但是塞尔达无双这掌机模式分辨率太难受了

进游戏第一眼我还以为我眼镜坏了。那个糊啊!

尤其是我刚刚玩完荒野之息,紧接着玩的这个,看开场动画(略有点小马赛克,CG动画正常)觉得味道还挺正的————等实际进入游戏,我了个大槽!一片朦朦胧胧啊!跟野炊的画面差太多了。

我就想问问KT,就不能把同屏人数减少一半,换来更高的帧数和画面吗?!妈的塞满坑满谷的哥布林,一刀砍死二三十个,这就叫爽快吗?

无双就是屎。
等nsp呗

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这游戏玩法上没啥太大问题,剧情也行,有人说卡,其实还可以,我觉得不太卡。

就是TM糊, 太糊了,进游戏跟480P一样, 然后一放大招我去, 马赛克!!!!!!

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引用:
原帖由 flies 于 2020-11-26 15:14 发表
这就是任天堂最强的地方,任天堂可以通过自己的特有能力把一些没落的游戏类型做大。比如SLG都死光了,火纹卖出300万创系列销量新高,又比如这次的野炊无双,再比如2D横板过关,自FC以来这世界上其他2D横板过关IP几乎 ...
NS上,好几个准一线游戏都突破历史最高销量了

比如火纹、比如马里奥聚会、比如马里奥制造

而塞尔达,则是找到了新的方向。。。毕竟之前无论是TP还是天空之剑,都有点走到尽头的感觉了。游戏好玩是好玩,但没有心意。。虽然我至今都非常喜欢TP

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