魔王撒旦
查看详细资料
TOP
天外飞仙
小侠
魔神至尊
混世魔头
原帖由 @讴歌123 于 2020-11-8 15:59 发表 为什么XSS版不行不能认? 索尼官方还说地平线2 built from ground up for ps5呢,微软还说XSS是1440p machine呢,都是官方PR谁心里没点b数啊
查看个人网站
原帖由 @oversleep 于 2020-11-8 16:50 发表 不出pc就别上xbox这套逻辑也和xss一样是个傻x决定。人家靠着独占得了好处,还来这套,只能说微软压根就没把xbox当回事,就是引流的工具。
原帖由 @iou90 于 2020-11-8 23:37 发表 补充一点 都是在骗而已 不仅仅骗xbox用户 最近还 几年前重视pc玩家大家不会相信 那么现在已经得到足够的证明 骗人骗己真的除了恶心还有辛酸 很可怜
原帖由 @oversleep 于 2020-11-8 23:57 发表 我是对索尼最近的一连串动作很反感,但是微软这边显然不是作为一个主机游戏厂商来做xbox,收购的工作室也是强制导向pc。 个人猜测可能因为windows是微软的根基,而游戏又是windows的根基,所以才会做出如此决定,下了如此大的本钱。 从长远来看,微软这套对巩固windows的地位是有帮助的,但是对主机玩家来说,可能迎来的未必是自己期望的结果。两大主机玩家吵来吵去,其实真的都不怎么样
原帖由 @DarthVadar 于 2020-11-8 15:01 发表 如果这个算添堵 那么ps4pro也算添堵吗 ns座机和便携两种模式也算吗
原帖由 @lakins 于 2020-11-8 23:58 发表 算,但是情况比xss这种好的多 Pro这种,开发是以低版为基础,向高性能版拓展,基本不会遇到什么性能问题,而xss这种以高阶版开发,有时候就会遇到一些麻烦 前者只需要开发好低版本的,高版本拓展分辨率和一些简单特效,基本增加的工作量不多,但缺点是画面真的升级不多。 后者,以xsx开发,举个例子,开发中实现了某种效果,采用某种渲染算法,到了xss上可能会是很大的计算负担,而且并非分辨率强相关的,降低渲染分辨率并不能很好的加快速度,这时候的处理有两个选择,1砍掉这个效果和耗时耗力得来的渲染方法和流程,高低平台都用一样低端的,2两个平台用不同的方法和流程,等于两套工序,两倍耗时。 可以看出,xsx/xss这种,比本世代的pro升级这种,开发商抱怨更多是正常的,xss的出现真的会从开发上拉低整体效果,要么花更多的时间去开发优化。 本帖最后由 lakins 于 2020119 00:07 通过手机版编辑
Pray for the World
魔王
原帖由 @异教徒 于 2020-11-9 08:13 发表 真是这样大法要笑醒了
银河飞将
原帖由 DarthVadar 于 2020-11-8 23:01 发表 posted by wap, platform: Samsung 如果这个算添堵 那么ps4pro也算添堵吗 ns座机和便携两种模式也算吗