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[业评] 预测PS5日本初动最高15w左右

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-8 17:01 发表

UBI开发主力在加拿大不在法国
SME的游戏发行业务在PS2时代中断过,后来不知道为什么又捡起来了
但总之他们和SCE不是一套系统,丸山玩自己的
看看有看到微软将要收购日本中小工作室的传闻,结合sie这两年一直在喊话要收工作室一直毫无动静2333

这两家收购的标准有啥区别吗?

感觉这两年微软务实的多(虽然首发一个新游戏也没有2333)


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彭博社这篇文章说微软本世代想在日本有所作为,我看不出有任何成功的可能性。

360时代已经很说明问题了,现在的日本主机环境只会比那时更差。



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引用:
原帖由 fujin 于 2020-11-8 17:43 发表
彭博社这篇文章说微软本世代想在日本有所作为,我看不出有任何成功的可能性。

360时代已经很说明问题了,现在的日本主机环境只会比那时更差。
今时不同往日,微软打的不是卖主机的主意,未来xgp将会登陆包括手机在内的各种平台和设备,日本手游大国确实可以再争取一次,而且争取日本市场也等于争取亚洲市场,日式游戏的辐射范围还是很广的,正好xgp的小游戏很多可能用手机玩也不错。


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索尼是标准的先合作再收购
当然这个收购也可以具体到“控股”和“完全收购”

顽皮狗和失眠组的完全收购是PS4中后期的事,之前长期仅仅是控股
当然这倒不是索尼不想完全收购,而是工作室自己在一点点抬价
包括失眠组心向索尼,但隔三岔五上其他平台搞点东西,也是抬高自己身价

微软的收购早期没什么章法可言
现在就是搜刮中型工作室填充XGP
除了老滚辐射,其他买来的都不算大
就算是杯赛本部,也是到了星空才搞出500人的开发组,辐射4的开发组可是只有100人的

至于微软收购日本公司的传言,首先这种传言几乎每年都有
其次大型第三方都是交叉控股,想买不是理论上不可能,但确实麻烦很多
最大可能也就是买点小工作室

日本游戏在欧美还是有点市场的,为了这个去搜刮点日本开发力量可以理解,就像让DQ11S和中裕司上发布会一样
但是微软想靠这个在日本翻身,恐怕他们自己都不会做这种梦,一个全平台的DQ上XGP就是支持的极限了

X360后期就已经出现了日本独不占游戏,即一个游戏在欧美有360版,但日版就是没有
X1比PS4日版还晚半年,甚至商店一直是半吊子,不购买游戏都没法确定有没有日语
很多人对微软日本的印象可能还停留在360早期,那确实是他们做出一点成绩的时候,但之后就是跳崖式的彻底溃败

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-8 18:18 编辑 ]
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posted by wap, platform: 华为
geo负责人武藤:与ps4和switch的时候相比,本次ps5的首批流通量相当少,只有预想的三分之一左右。首批抽选倍率达到50倍,从其他公司那边听说也都是这个水平。光驱版和无光驱版的出货比例为85%比15%

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posted by wap, platform: 华为
根据GEO反馈信息来看,日本PS5首周出货确实只有10万左右,先前日本零售商透露出的信息应该是正确的

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