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XSXPS5各种加载速度对比

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卡片好比鬼泣给个每个关卡的快速进入链接,QR的作用是打到一半不需要存档也不需要熬到下一个存档点,下次接着原来的进度玩。这俩差个十万八千里也能混为一谈,这思路无敌了


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引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-11-7 19:58 发表
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卡片好比鬼泣给个每个关卡的快速进入链接,QR的作用是打到一半不需要存档也不需要熬到下一个存档点,下次接着原来的进度玩。这俩差个十万八千里也能混为一谈,这思路无敌了
为啥思路这么僵化呢,难道存档本身不能成为卡片吗?
开发商做一个退出游戏自动生成卡片的功能是没有困难的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-11-7 20:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 darkgame 于 2020-11-6 22:40 发表
PS5应该是为了避免SSD过热降速了, 毕竟太热的话会这样
这不是那个放在水晶棺材里整机过热的图吗


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引用:
原帖由 sceic 于 2020-11-7 21:17 发表


这不是那个放在水晶棺材里整机过热的图吗
水晶棺只是装饰线都没一根
真相是这样滴



是不是柜子上的散热风扇没通电啊?

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引用:
原帖由 Thriller 于 2020-11-7 22:01 发表


水晶棺只是装饰线都没一根
真相是这样滴



是不是柜子上的散热风扇没通电啊?
ps5 运行黑蜘蛛最高功耗200w出头,所以我觉得也就不用跟踪过热问题了,没前景的

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引用:
原帖由 Thriller 于 2020-11-7 22:01 发表


水晶棺只是装饰线都没一根
真相是这样滴



是不是柜子上的散热风扇没通电啊?
那张过热的图是假的。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-6 22:32 发表
分辨率和载入内容无关
你大概不知道,很多游戏开发的时候,没有预想到加载速度会这么快。如果加载速度过快,这种情况qa没测过,可能会有bug。

主机游戏,尤其是独占主机游戏的测试往往不充分。如果cpu快一点都有可能触发多线程bug。

所以,为了确保兼容旧游戏,新平台比如ps4 pro往往都cpu/gpu各种限速。玩家可以主动解除限制,但是遇到bug厂商无责。

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-11-7 23:03 发表


那张过热的图是假的。

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-11-7 09:47 发表


要不你洗洗为什么巫师3PS5加载比XSX快一倍多?


Trusted Reviews的巫师3开局读档载入结果比较异常啊,特别是与其它媒体的游戏测试结果相比后....
机核相同场景重新测了,XSX是7秒

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有一说一,xbox还是1080p界面,ps4已经是4k了

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原帖由 GBA 于 2020-11-9 01:21 发表
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有一说一,xbox还是1080p界面,ps4已经是4k了
这玩意4k不4k到底有啥区别?

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