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三倍赛亚人!PS5的IO传输能力获得提升

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原帖由 3bs 于 2020-9-28 12:09 发表
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最大的感慨反而是pc当年不在索尼眼里,现在要对pc放大招了
放啥大招?你同一个游戏loading再快能有PC快?


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原帖由 @tobewind  于 2020-9-28 04:16 发表
只是吞吐能力的话并没有把压缩解压缩消耗的时间计算在内
你可以把22GB/s这个数字理解为就是硬件解压的处理能力



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原帖由 lleoavvee 于 2020-9-28 12:15 发表
一开始的PS5的SSD能顶10T的浮点,这回万解了,加强3倍,SSD可以增加30T浮点了,加上显卡的10T,现在PS5一共40T浮点,直接干翻3090了?
本坛哪个弱智说过这话?


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也买不到,然并卵

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原帖由 @lakins  于 2020-9-28 12:21 发表
你可以把22GB/s这个数字理解为就是硬件解压的处理能力
怎么又绕回去了,总之压缩比增长和带宽的增长不可能是等比例增长的,基本的计算机知识,我没法强行理解

不用说服我了

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原帖由 @tobewind  于 2020-9-28 14:02 发表
怎么又绕回去了,总之压缩比增长和带宽的增长不可能是等比例增长的,基本的计算机知识,我没法强行理解

不用说服我了
压缩率不是固定的,碰到某格式数据,可能天生容易压缩,上限就是解压芯片吞吐量也就是22g,如果有一种压缩方式能对某类型数据的平均压缩率稳定在3,等效于传输这类数据时候速度乘3

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