混世魔头
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原帖由 nkaito 于 2020-9-24 14:45 发表 理论上,多人对战游戏解决地理位置造成的延迟最好的解决方案就是云计算 所有玩家的服务器实例都在同一个vpc内,互联约等于局域网 玩家的客户端到服务端的延迟可以通过高密度分布在各地的cdn解决 cdn通过专用线路高 ...
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