» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 33 123
发新话题
打印

[新闻] 微软临时抓了Joe Staten给Halo救场

怎么可能取消老x1, 这不仅仅是基数的问题了, 还是口碑的问题
微软现在反复强调, 赚口碑赚口碑
取消x1, 怎么玩?


TOP

引用:
原帖由 dusk 于 2020-8-29 02:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
我总怀疑画面如此拉胯的原因之一在于新引擎,上次官方新闻稿居然说跃迁引擎技术改进细节“过于广泛”就不在此展开了,继续用提高效率、视觉效果丰富之类的空话搪塞过去,怎么看都是 ...
343说过Infinite是个平台,以后新发布的游戏都在这个平台上搭建
这句话能不能做到另一说,他们的目标是这个我并不怀疑,下一作只要把老主机的兼容性去了就能挣脱束缚
总不至于折腾了好几年新引擎反而倒退了,那就太匪夷所思了

关键上次还是提到的两件事
演示中的大地图高低差尺寸非常夸张,这肯定消耗了一定资源,但暂时又看不出这么做的必要性
如果是多人模式搞吃鸡或者大规模载具战可以理解,单人清清据点其实不需要这么做
另外就是野外也不需要那么多缺乏细节的物件去堆砌,真的照顾老主机的话,学学Reach,贴图和地形做的好,一棵树都没有看上去也不是很惨的
说白了目前的演示看上去经过这么多年完成度还是很低,一副没优化的样子
如果2017年他们还在搞Halo 5资料片,2018年的展示只是个概念视频,那反而说得通了

我不认为原因是新引擎,而是跨了两代主机还要做这么大的场景,才是问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-29 05:32 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: 小米
想法太多,结果在预期的时间根本做不完


TOP

 33 123
发新话题
     
官方公众号及微博