魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-24 13:35 发表 摩尔不是说有钱就能让DC活下去,而是说有信心在美版PS2发售前让DC的月销量高于N64 这反而是从技术角度来说看上去比较正常的想法 然而实际情况是N64最后一波软件来的最猛,把DC的销量压过去了 只是任天堂这么一 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-24 14:10 发表 posted by wap, platform: VIVO 04年的gc九十九英镑依然卖不出去,不亏才怪
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元始天尊
原帖由 jk02 于 2020-8-28 07:56 发表 ?? 1147310
天外飞仙
原帖由 昵称无效 于 2020-8-29 16:36 发表 posted by wap, platform: Samsung 喷了,为啥说s3显卡和dc,因为当时1998年规格特性最接近,power vr的PC显卡上市那都1999年了,没记错叫kyro什么 1998年,大前提,囧
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 09:54 发表 NGC要网络接口是有的,拨号和宽带都有,问题是支持力度 NGC一共就八个联机游戏,有互联网的只有四个,其中有三个是PSO的不同版本 马车,1080滑雪和卡比滑板,这些任天堂第一第二方游戏,只有局域网联机 NGC没硬盘就注定了任天堂没在网络这块上心 至于马车只有局域网其实也不是很奇怪的事情,NGC后面那个把手就是让用户拎了直接带走的 这就是我所说的消极应对 有没有互联网,有,但没硬盘,第一方也不支持,第三方更没几个敢上的 至于中裕司?那是立派索黑233 我甚至还没提到,NGC的默认记忆卡就和PS1差不多大容量 所以后来推出了一个加大容量记忆卡,不用这个的话,连一个WE6的存档都塞不下 这种条件搞网络,太难了
原帖由 取暖的刺猬 于 2020-8-29 19:46 发表 posted by wap, platform: iPhone Mkdd这些游戏的lan模式用的是pso的那个猫?
64X
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-8-29 18:18 发表 Kyro系列是2001年才上市的,算第三代PowerVR 1999年上市那个PMX1是DC的阉割版,算第二代
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-27 21:16 发表 我先把美国市场的问题结了吧 任天堂那边是有官方数据的,SNES 2335万,全球4910万 至于跟NPD的区别是怎么回事,首先NPD在1994年才开始统计,他们可以找零售商查历史数据但毕竟不如官方全 其次那个PDF还有其他公 ...
小侠
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-26 16:48 发表 https://segaretro.org/Sega_Model_3 这里有详细的参数 梦美2用的是最后的Step 2.1了 当然这个网站列出的DC参数我是不会直接拿来用的 数字没造假,问题是PowerVR的TBR技术在当年还不成熟,多边形增加后效率会 ...