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驴子玩纸片马里奥

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https://www.bilibili.com/video/BV1R54y1v7SM

结局感人


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这作纸马要是战斗变成ARPG就是神作



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原帖由 @zrmm1985  于 2020-7-31 17:51 发表
这作纸马要是战斗变成ARPG就是神作
boss战还是可以的,杂兵战随意吧。


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小兵战斗就是很烦,战斗没有收益 ,还要那么繁琐。好在BOSS战做的不错。游戏过程也很快乐

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杂兵战是败笔,

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原帖由 FantasyJim 于 2020-7-31 19:09 发表
小兵战斗就是很烦,战斗没有收益 ,还要那么繁琐。好在BOSS战做的不错。游戏过程也很快乐
唯一一座玩不下去的纸马,小兵站无聊还特别多

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NGC之后的纸马不玩。。。可惜RPG也完蛋了。。不知道任天堂咋个想。。喊异度小组做马里奥与路易RPG?

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刚打完冰神祇,其实我觉得Boss战也不怎么行,不看提示打试错也是非常烦的,很多时候都是某某状态下才能用某攻击方式达到最大效率化;至于看提示,一个avg看着攻略玩是什么感觉,而且这个看提示本身也是一件繁琐的事情,往往要放弃另一个有利的条件
所以一开始说的2大问题之一,为创意而创意、没足够深度以至于繁琐的问题是根本没解决的,连瞎吹的人都嚷着要删除杂兵战了,可见问题有多严重
真正水平在线的只有场景设计、演出和音乐,场景这次主要是规模大了,丰富程度持平吧;演出、音乐也是持平
除此以外就是还有待恢复的了,比如另一大问题——队友、npc的刻画,等等
另外就是这作出现了一个新问题,一边是之前嫌纸马和马路冲突,这边又做得像个老塞尔达传说的另类版,这是不再做老版本塞尔达传说的信号吗

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原帖由 @samusialan 于 2020-7-31 20:04 发表
刚打完冰神祇,其实我觉得Boss战也不怎么行,不看提示打试错也是非常烦的,很多时候都是某某状态下才能用某攻击方式达到最大效率化;至于看提示,一个avg看着攻略玩是什么感觉,而且这个看提示本身也是一件繁......
不太用刻意看提示吧,大多还是挺符合直觉的设计。

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引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2020-7-31 19:23 发表

唯一一座玩不下去的纸马,小兵站无聊还特别多
3DS那作贴纸之星也通了么?我玩了一会儿把贴纸用光了,没有攻击道具打不下去了烂尾了。

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