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[新闻] 视频分享:老棒鸡和343的halo理念对撞。

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真是遗憾,传奇下一代图书馆进虫子堆硬钢洪魔爽到炸裂,没人这么打吗?


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引用:
原帖由 @sirforest  于 2020-7-26 18:26 发表
你要玩过黄金眼和完美黑暗你就不会说这话。
是真没有,过了那个年代现在想玩也提不起劲了,当时全城包机房都是ps,ss,长这么大也没见过n64真机



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做fps rare不入流


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讲真,楼主提到了拟真性,我觉得很难同意。一个常见的场合是,如果有几个精英的情况下,它们一起上我肯定死定了,但是它们偏要躲在掩体后面和我躲猫猫,大部分时候,我只要用“可靠的半自动”就能一路定点清理过去,虽然要是打传奇的话还是会死挺多次的,也有部分场合高级怪比较密集,需要换一些重武器。
另外在战役的大部分时候,很难有一种在打一场高级战争或是未来战争的感觉,战场上各种花花绿绿的炮弹能量弹,有时还是稍微有点出戏。
其实命运里也经常会觉得出戏,看着介绍感觉各种史诗,玩到手里总还是觉得儿戏...

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引用:
原帖由 nikito 于 2020-7-26 23:05 发表
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是真没有,过了那个年代现在想玩也提不起劲了,当时全城包机房都是ps,ss,长这么大也没见过n64真机
黄金眼和完美黑暗说穿了根本不是射击的乐趣,这两游戏主打的都是探索,解密和完成各种小任务。完美黑暗连瞄准都省了,鼓励你用全自动瞄准。你要是当FPS打没什么乐趣。
当然这两作一定程度上贡献了FPS的操作思路,黄金眼就可以十字键加摇杆模拟双摇杆FPS操作。

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引用:
原帖由 MineFreeman 于 2020-7-27 03:53 发表
讲真,楼主提到了拟真性,我觉得很难同意。一个常见的场合是,如果有几个精英的情况下,它们一起上我肯定死定了,但是它们偏要躲在掩体后面和我躲猫猫,大部分时候,我只要用“可靠的半自动”就能一路定点清理过去, ...
似真性指的是敌兵的表现活灵活现,这是通过很多特殊动作加行动逻辑一起达成的,光环中的敌兵有大量的台词和特殊动作(如慌乱、挑衅、狂怒、同归于尽等),4代先行者就因为缺乏语言而显得不够生动有趣。

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我在06年左右通了光环2
13左右通了光环4
这几天通了5才觉得上道。

LZ说的不错,光环很像任天堂,外表不华丽但是能吸引你玩下去,有些很难的地方就算不停死掉也会让你有动力继续前进,想着如果再想想其他办法应该是能打过去的。就这种游戏难度的把握特像任天堂。

而且这游戏ai太牛了,我第一次玩英雄,跟普通简直就是俩游戏啊,不用策略不想办法,只靠技术很多地方没法打过去的。这种难度变化感觉比CAPCOM的生化4神之手什么的都高。

我也就算个入门玩家,但能感觉到光环是个很深奥的游戏。

本帖最后由 greatliuli 于 2020-7-27 22:07 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2020-7-26 01:21 发表
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1代那重复率99%的场景,不要太恶心人。
任天堂绝对不会做这种游戏。
错了,一代超级好玩,尤其是室内关,当然要两个人一起玩,连环BOOM BOOM BOOM坑队友的乐趣现在只能在地狱伞兵中找到一星半点了

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单人 一代

多人 三代

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引用:
原帖由 greatliuli 于 2020-7-27 22:06 发表
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我在06年左右通了光环2
13左右通了光环4
这几天通了5才觉得上道。

LZ说的不错,光环很像任天堂,外表不华丽但是能吸引你玩下去,有些很难的地方就算不停死掉也会让你有动力继续 ...
光环4垃圾死了 233max

343的executives感觉都是吃屎的,以Stinkles为首

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