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[业评] 如果没有微软……

“如果没有微软,索尼的路绝不会这么平坦”


一个买了Xbox360系列主机被恶心到,去年果断决定购入2080,
再也不碰微软主机的朋友,今天说

笑死了


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斯宾塞仙子是不是吃了收购15个制作组的回扣了



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如果没有sony,世嘉还会有主机并活到现在吧..但.如果没有世嘉,任天堂的路也不会那么平坦...但如果没有任天堂,雅达利主机会不会活到今天?但如果没有电视,雅达利主机的路也不会那么平坦吧...如果没有电视....额...


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15个4399游戏正在赶来的路上,谁与争锋

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别的不说
世嘉早死早超生
国内最最恶心的群体就是世嘉粉

本帖最后由 miemiemk13 于 2020-7-24 12:04 通过手机版编辑

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微软出色的游戏都在PC上,比如帝国时代和模拟飞行。

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微软对索尼最大的贡献是把索尼的底力给逼出来了,真正明白了求人不如求己,与其指望那堆墙头草第三方,还不如自己动手。。。
于是从PS3中后期开始,索尼牌的游戏身先士卒,硬生生扭转了局面,PS4更是直接一路碾压。
到如今,如果把索尼是硬件商这事儿给忘了,就把他当个软件商来看的话,那他无疑已经是各方都要尽全力拉拢的,具有决定性的强大力量了。。。

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引用:
原帖由 @alexmorning 于 2020-7-24 12:10 发表
微软出色的游戏都在PC上,比如帝国时代和模拟飞行。
我发现这段时间软饭特别喜欢提模拟飞行

明明自己压根也没咋玩过模拟游戏,同类型的x-plane也从没见他们讨论过

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引用:
原帖由 @aso 于 2020-7-24 12:12 发表
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微软对索尼最大的贡献是把索尼的底力给逼出来了,真正明白了求人不如求己,与其指望那堆墙头草第三方,还不如自己动手。。。
于是从PS3中后期......
明明索尼几乎所有的第一方第二方是自打ps1时代就存在的,什么叫微软教会索尼第一方重要?

最多只能说通过ps1、ps2时代的积累,这些第一方第二方集中在ps3时代出成果罢了。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-7-24 12:14 发表
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我发现这段时间软饭特别喜欢提模拟飞行

明明自己压根也没咋玩过模拟游戏,同类型的x-plane也从没见他们讨论过
问题我不是软饭,模拟飞行确实是个好游戏,缺点是它门槛比较高。

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引用:
原帖由 aso 于 2020-7-24 12:12 发表
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微软对索尼最大的贡献是把索尼的底力给逼出来了,真正明白了求人不如求己,与其指望那堆墙头草第三方,还不如自己动手。。。
于是从PS3中后期开始,索尼牌的游戏身先士卒,硬生生扭 ...
不知道ps1和ps2的第一方游戏买了多少才会有这样的错觉吧。。。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-7-24 12:14 发表
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我发现这段时间软饭特别喜欢提模拟飞行

明明自己压根也没咋玩过模拟游戏,同类型的x-plane也从没见他们讨论过
“明明自己压根也没咋玩过模拟游戏”请提出论据

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引用:
原帖由 sirforest 于 2020-7-24 12:22 发表

不知道ps1和ps2的第一方游戏买了多少才会有这样的错觉吧。。。
PS1是靠第三方独占赢的,第一方IP和第三方没法比。

PS2,虽然第一方也有些不错的作品,但胜负手好像也是靠第三方独占这个因素。

第一方真正发力应该是PS3开始的,这时候第一方品质开始甩开第三方了。

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posted by wap, platform: 小米 红米
老任早就明白只靠自己第一方游戏,机能无所谓,索尼逐渐明白过来了,现在都是高投入游戏,第三方挣不到钱都不搞3A了

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-7-24 12:31 发表


PS1是靠第三方独占赢的,第一方IP和第三方没法比。

PS2,虽然第一方也有些不错的作品,但胜负手好像也是靠第三方独占这个因素。

第一方真正发力应该是PS3开始的,这时候第一方品质开始甩开第三方了。
那时任天堂都是靠第三方赢的,你想说啥呢。那时第三方可不随便跨平台。索尼一贯重视第一方,否则不会ps1才做两年游戏就单日本数个百万级游戏。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-7-24 12:36 编辑 ]

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