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对马之鬼玩了两个小时,发现了两个缺点

第二个不是问题,竹林碰撞除非vr普及还有点可能,否则做出来太容易影响体验了,例如巫师3里面在有大量碰撞判定物体的地方骑马简直就是灾难,甚至被破桥几块木板挡住兜半天才能兜出来都是常见的事情


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为什么读盘这么快,就是因为整个世界没啥物理互动,这本来就是游戏的一部分,这对马岛全给省了,本来可以有更高评价的。
控制和荒吹为啥好玩,物理互动占很大一部分原因。



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奥德赛有物理碰撞,也没感觉有多好玩,而且碰撞主要就是算法,容量消耗大户的材质贴图都一样的。


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处决动画少确实是缺点,没20个以上的区别版本很拉胯,上次有人说对马岛才是无双的终极形态,但我依然觉得这点来说比不过中土,当然中土单挑做的是不如对马岛,但群战可以说是目前做的最好的开放世界了。
不过这点瑕不掩瑜吧

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引用:
原帖由 @qd678  于 2020-7-21 14:00 发表
为什么读盘这么快,就是因为整个世界没啥物理互动,这本来就是游戏的一部分,这对马岛全给省了,本来可以有更高评价的。
控制和荒吹为啥好玩,物理互动占很大一部分原因。
这个游戏大面积的植被都和实时生成的风有物理互动。就这一点就已经远远领先了,别的游戏没见有这样的。

另外,物理互动和读盘时间并没有关系。

第三,这游戏游戏性的主角是武士刀剑格斗。其他的都退让,物理做得舒服别碍事就行。不过不能砍竹子确实有点不舒服。

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引用:
原帖由 qd678 于 2020-7-21 14:00 发表
为什么读盘这么快,就是因为整个世界没啥物理互动,这本来就是游戏的一部分,这对马岛全给省了,本来可以有更高评价的。
控制和荒吹为啥好玩,物理互动占很大一部分原因。
一本正经的胡说八道。

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为了流畅感啊,本质就是爽游

大表哥2是所有树都能把你撞下来,经常一个横着的小树杈都能把你扫下来。。。表哥2玩久了我从来都不在森林里骑马加速,就是怕撞树和踩坑里

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ai问题还是有点影响体验,第二幕遣川城墙强制潜入任务和结奈一起行动的时候,我自己又是暗杀又是找各种藏身处,回头一看结奈猫着腰和蒙古兵并排走向我躲的草丛,没被发现,瞬间出戏……另外火药弹杀人动静那么大,旁边的人还是没反应。

另外提示一下,感觉大战之前可以多存个手动存档,主要是翻车之后身上的消耗道具不会回复,没打好的话没法满状态重来。还是遣川城墙这个任务,一开始一大队蒙古骑兵出来,剧情设计是可打可不打,结奈说悄悄跟在后面,我忍不住射了一箭,仁还很酷地来了句我改变主意了就杀上去了,结果第一次没准备好很快挂了。第二次先手几发爆炸箭把一半人射成残血,爽快度满点,可惜最后还是翻车了。第三次开始没道具就砍不动人了,只好放他们过去。不知道这里要是把这队骑兵清了后面任务会不会有变化。

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