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sony 欧洲首席图像工程师承认ps5并非真正rdna2

不算啥新闻,规格完全对标5700估计就这东西改的吧,1660没RT没DLSS还不是叫图灵。


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哪怕ps2 和xbox 同时发售价格一样,还是ps2的大胜。独占决定一切



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引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-7-19 18:30 发表
不算啥新闻,规格完全对标5700估计就这东西改的吧,1660没RT没DLSS还不是叫图灵。
1660叫图灵是因为它有Mesh Shader

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-19 18:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-19 18:56 发表

1660叫图灵是因为它有Mesh Shader
那么就是连这个例子也不恰当,本质就是两代的区别

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PS5假rdna2的问题在推上已经讨论很久了

各种媒体/UE5/SSD相关各种洗地.官方也没说实话

~你也可以说有部分rdna2功能也是rdna2.因为是定制版~

但推上一些有认证PS5游戏开发者也证实XSX是怪物级

PS5少了许多功能.MS比较像跟AMD共同制定下代规格的合作.包含PC平台

也可去看西川善司对PS5未来不安的报告.也可以知道PS5本来就是要提前发售的!

如之前TSMC爆料说的一样

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但是游戏才是问题.XSX必须拿出能让玩家必须非你不可的游戏

PS5整体来说.日本一些第三方还是因为忠诚问题.出现XSX没有发售的游戏

这是PS5的优势.而对玩家来说.比起规格还是价钱重要!

这也是双方一直不公开的理由.PS5只要价钱低又有不错独占游戏

XSX还是很难卖过PS5

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oh my god
这是发生了什么!?!?!?
这是给敌对势力手里递刀哇

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2020-7-19 14:31 发表
有光追但远不如之前想象的那样重要吧
本来还期待下世代能以光追作重点,pc再以n卡的优势能大幅加快光追的普及,但从虚幻5这种通用的引擎还在折腾预渲染ao那套东西就可以看出下世代主机是不会拿光追作重点的(哪怕只拿来做镜面反射这项的游戏有多少都是个问题,原估计至少所有游戏都会用光追来做这个性能需求最低的效果)
光追普及怕不是下去2代能完成的事,而且中间还参杂着一个vr
你再回去看一下df最开始对次时代主机的分析视频,里面有采访地铁离去的开发商环节,人家已经说了把游戏移植到开发机上运行了,并表示会在次时代游戏开发中对光追足够重视,发表观点之前起码要看一下业内已经确认的消息吧。

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真rdna2果然不同凡响
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