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生还者2战斗,这个国外玩家玩的已经超越18E3演示了吧

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我自己玩的时候基本还是1代或者神海玩法,暗杀为主,被发现了就转为利用掩体+换位置的正面刚,资源还很恼火,战斗过程也很破碎。
看了这个国外玩家的视频,才觉得真是流畅啊,不是johnwick,而是有种兰博一轮战斗下来的快感,比当时E3还要惊艳了,特别是后半段。现在就很期待多人模式了。

https://www.bilibili.com/video/BV1dz411e7nP/

还有同一个人玩的艾比的这段也很不错
https://www.bilibili.com/video/BV1A5411Y7zb


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讲真,高手的富豪打法多数都能超越,普通玩家的乞丐打法就是苟了一点耗时长点,观赏性也不错。

这游戏在生还者难度下真的是好玩与观赏性并重。

顽皮狗应该把生还者难度当普通难度来设置才对,然后继续往上增加难度。

最好是每一场战斗都强制战斗完才能过。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-7-1 22:42 编辑 ]



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难度差别不算太大,就是资源需要调配一下,不过生还者下依然富裕


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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-7-1 22:55 发表
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难度差别不算太大,就是资源需要调配一下,不过生还者下依然富裕
所以我才说生还者难度应该设置成普通难度,然后继续往上叠加。太省吃俭用也憋屈,还是偶尔也要来一次富豪打法。

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这个玩家的视频都看了,打的太好看了

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我玩的时候一向比较放的开,有些场景没太想省资源的,但是整体做不到流畅,当然也和我瞄准不太准有关,或者有时刻意想去玩几下近战,结果翻车。。

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引用:
原帖由 长尾景虎 于 2020-7-1 23:07 发表
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我玩的时候一向比较放的开,有些场景没太想省资源的,但是整体做不到流畅,当然也和我瞄准不太准有关,或者有时刻意想去玩几下近战,结果翻车。。
我都是近战为主,很多时候基本都快杀完了,故意让敌人打死,再反复尝试不同打法。


战争基佬玩惯了,不管什么游戏都是近战为主了,多数打枪pvp近战就是自虐。

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卧槽学到了好多,原来有空中刺杀,僵尸可以丢出去喂僵尸

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没那么多弹药啊,一路上为啥要暗杀,还不是为了省着点用物资。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-1 22:38 发表
讲真,高手的富豪打法多数都能超越,普通玩家的乞丐打法就是苟了一点耗时长点,观赏性也不错。

这游戏在生还者难度下真的是好玩与观赏性并重。

顽皮狗应该把生还者难度当普通难度来设置才对,然后继续往上增加 ...
你这个说法太一厢情愿,怎么可能把生还者难度当成普通难度?这么搞能有几个人通关?顽皮狗搞的那么多辅助就是为了人人都能通关看剧情。

每一场战斗都必须强制敌全灭才能通过,享受战斗乐趣,这听上去好,其实没有什么意义,我觉得通常来说一周目基本上都是敌全灭的,因为你不知道这个场景会有什么道具,技能书和收集品,你肯定是尽可能杀完敌人然后搜刮,尽可能的了解每一个场景的敌兵数量,配置,道具等等这些,熟悉了之后会选择下一级难度来追求挑战,那种能跑就跑,多杀无收益的场景,在多周目之后不选择杀完而是迅速脱离就很自然了。

也就是说,刚开始玩不用你说,玩家也会选择敌全灭,多周目之后,如果每一场战斗都强制性要求,相比起可以让玩家自主选择战斗还是逃跑,这就不人性化了。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-7-2 10:20 编辑 ]
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另外,最后生还者2做了这么多这么好的场景,就单机过一遍,不用在多人模式上实在太浪费了。

希望PS5版本加上多人联机,什么吃鸡模式,生存模式,夺旗模式,三方大混战模式,通通都给安排上。

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生还者难度变普通难度?先掂量下自己有没有视频里这个准度。要是说打开自动锁定那就更搞笑了,高难度不就是为了挑战自己。另外打得好不代表更适合演示,E3那段明显镜头都是研究过的,包括故意失误也是让你们看到更多细节

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E3那段确实是玩的,不过操作者故意把能用到的脚本都用上了,比如车底被拉,然后为了避免看起来不写实,难度也比较低,敌人准头差,所以才有快速穿梭躲避子弹的镜头。

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引用:
原帖由 quki 于 2020-7-2 16:41 发表
E3那段确实是玩的,不过操作者故意把能用到的脚本都用上了,比如车底被拉,然后为了避免看起来不写实,难度也比较低,敌人准头差,所以才有快速穿梭躲避子弹的镜头。
这个是游戏的机制,正面朝敌人冲锋会让敌人的准确度暴增,反方向跑路则相反,几乎不会被打中,就算中弹也都是擦弹

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