魔神至尊
原帖由 @hhxc 于 2020-6-28 14:49 发表 主角死了给玩家以冲击和复仇的动力把双主角在旅途中进行塑造用大壮以卖惨和正义感扭转玩家的情绪用各种狗血的剧情让玩家忘记复仇达成目的结局 看似很理想的剧本结构,其实都是用烂了的老梗,从一开始就试图引导玩家的情绪,但是情绪转变动力不足,逻辑也无法自洽 如果没玩一代,很容易被剧情左右陷入作者的阴谋。玩过一代的嘛,你杀掉了乔尔,毁掉了艾利,飞盘算什么。
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魔王撒旦
会者定離
原帖由 hhxc 于 2020-6-28 14:49 发表 主角死了--给玩家以冲击和复仇的动力--把双主角在旅途中进行塑造--用大壮以卖惨和正义感扭转玩家的情绪--用各种狗血的剧情让玩家忘记复仇--达成目的结局 看似很理想的剧本结构,其实都是用烂了的老梗,从一开 ...
天外飞仙
原帖由 xue1984 于 2020-6-28 11:17 发表 Ellie视角不就是这样吗,她又开不了上帝视角
碧水波
小侠
银河飞将
混世魔头
原帖由 久多良木健 于 2020-6-28 20:38 发表 女犯人说她被咬了, 意思是要其他人打死她, 旁边一个男犯人阻止了这个女犯人 这个她指的是ellie, ellie进入响尾蛇营地前, 手被僵尸咬了, 其他人是不知道ellie免疫的
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-28 10:37 发表 明明是一个游戏,却被当成电影来评价,不知道是喜还是忧。
这是纯第三客观立场的电影无法达到的体验。这是游戏作为艺术,真正超越电影的一次成功尝试。 11/10 1分给超越。
秦风
魔头
原帖由 dusk 于 2020-6-28 14:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 剧情逻辑有硬伤,但还是表现得很有张力,像我本来是一个秉承睚眦必报支持血亲复仇的人,在游戏过程中也受到了冲击,所以虽然艾莉最后的举动站在她的角度难以自圆其说,但如果让我决 ...