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玩了Tlou2之后有感

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原帖由 @伪装同学丶  于 2020-6-27 09:44 发表
黑魂玩不腻的是一周目党吗?,通关三五十次后发现续作仍然改不了前面一个怪拐角一个怪的套路,吐了
魂系列的好处就是明知道你知道前面拐角有个怪,你会全神贯注地去应对,这是玩法体验,cod网战还不是明知道前面会冲过来玩家不是你死就是我亡,玩的就是这个,吐不了


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神海的剧情真无聊啊



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日式游戏会雕琢关卡和敌人,看看魂和生化4有几种敌人,TLOU有几种就再清楚不过了。顽皮狗的游戏,关卡还是为叙事服务的,武器敌人就那么几种,差异性也不大,地形设计2代复杂了很多,但也没有日式厢庭那种螺蛳壳里做道场的诉求。

本帖最后由 林则徐 于 2020-6-27 21:30 通过手机版编辑


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