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[新闻] 赛博朋克2077 26分钟实机演示

我已经忘了上一个赛博朋克的大型游戏是什么了,虽然FPS对国人来说有很多不适应,但是关系不大,我喜欢FPS就好


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满意了,看完上次演示以为要雷,这开放度放心了 。



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熟悉的味道,又找回了当年电脑上硬啃杀出重围的感觉。。


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照目前看来,4月发售实在太乐观了,现在只是剧情和关键录音,文本,npc都到位了,剧情线也铺完,需要大量时间来调试参数,并且故事线的交错和战斗系统的bug算起来提前几个月跳票两次说明工作量出奇的大

当年王国保卫战就是因为极其出色的优化和平衡才有神作的称号,不然这么多的兵种和打击,战略战术上的平衡太关键了,光是设计就需要耗费大量时间,做打磨和优化更是人力和时间杀手

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波兰佬女性角色骚想干好评

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无论如何,这是我近年来最期待的crag,没有之一。
以crpg的标准,就应该对标巫师3老滚5辐射4这些,讲真超过辐射4的水平我就满足,全面超越本社的巫师3我会很感动。至于什么gta5大镖客2那样的开放世界感受对个人来说都只是添头,有没有无所谓。要动作爽快感出门左转Doom,要电影化叙事出门右转顽皮狗,这些做得好当然是加分项,但最重要的还是crpg的底子:看数值、角色成长、自由度、剧情、激励这些结合的怎么样。

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